Merge pull request 'Refactor/entities splitting' (#4) from refactor/entities-splitting into main
Build and push / build (push) Successful in 34s
Build and push / build (push) Successful in 34s
Reviewed-on: #4
This commit was merged in pull request #4.
This commit is contained in:
+10
-1
@@ -3,8 +3,17 @@
|
||||
"vcs": { "enabled": true, "clientKind": "git", "useIgnoreFile": true },
|
||||
"files": { "includes": ["src/**/*", "*.js", "*.json"] },
|
||||
"formatter": { "enabled": true, "indentStyle": "space", "indentWidth": 2, "lineWidth": 120 },
|
||||
"linter": { "enabled": true, "rules": { "preset": "recommended" } },
|
||||
"linter": {
|
||||
"enabled": true,
|
||||
"rules": {
|
||||
"recommended": true,
|
||||
"correctness": {
|
||||
"noUndeclaredVariables": "error"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"javascript": {
|
||||
"globals": ["describe", "it", "expect"],
|
||||
"formatter": {
|
||||
"quoteStyle": "single",
|
||||
"semicolons": "always",
|
||||
|
||||
@@ -10,3 +10,6 @@ export const BALL_INITIAL_ANGLE = 180;
|
||||
|
||||
export const BRICK_WIDTH = 40;
|
||||
export const BRICK_HEIGHT = 10;
|
||||
|
||||
export const BRICK_ROW_AMOUNT = 5;
|
||||
export const BRICK_COLUMN_AMOUNT = 20;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
/**
|
||||
* Класс сущности "мяч"
|
||||
* @class
|
||||
*/
|
||||
export class Ball {
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} x координата положения мяча по оси X
|
||||
* @param {number} y координата положения мяча по оси Y
|
||||
* @param {number} radius положительное числовое значение радиуса мяча
|
||||
*/
|
||||
constructor(x, y, radius) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.horizontalSpeed = 0;
|
||||
this.verticalSpeed = 0;
|
||||
this.radius = radius;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Изменяет координаты в зависимости от скорости и времени
|
||||
* @param {*} deltaTime изменение времени из Ticker
|
||||
*/
|
||||
moveForward(deltaTime) {
|
||||
this.x += this.horizontalSpeed * deltaTime;
|
||||
this.y += this.verticalSpeed * deltaTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
/**
|
||||
* Класс сущности "кирпич"
|
||||
* @class
|
||||
*/
|
||||
export class Brick {
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @param {number} x координата положения кирпича по оси X
|
||||
* @param {number} y координата положения кирпича по оси Y
|
||||
* @param {number} width положительное числовое значение ширины кирпича
|
||||
* @param {number} height положительное числовое значение высоты кирпича
|
||||
*/
|
||||
constructor(x, y, width, height) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.width = width;
|
||||
this.height = height;
|
||||
this.alive = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
kill() {
|
||||
this.alive = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
import { Brick } from '../brick';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ложит кирпичи по заданым размерам
|
||||
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число
|
||||
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
|
||||
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
|
||||
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
|
||||
* @returns {Brick[][]} массив с массивами кирпичей
|
||||
*/
|
||||
export function layBricks(columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight) {
|
||||
try {
|
||||
const someArgsArentNumbers = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some(
|
||||
(arg) => typeof arg !== 'number',
|
||||
);
|
||||
if (someArgsArentNumbers) {
|
||||
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const someArgsLessThanZero = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some((arg) => arg < 0);
|
||||
if (someArgsLessThanZero) {
|
||||
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться положительными целыми числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rowsOrColumnsAreFloat = [columnAmount, rowAmount].some((amount) => amount % 1 !== 0);
|
||||
if (rowsOrColumnsAreFloat) {
|
||||
throw new Error('Размеры рядов и колонок должны являться целыми числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bricks = Array.from({ length: rowAmount }).map((_, rowIndex) =>
|
||||
Array.from({ length: columnAmount }).map(
|
||||
(_, columnIndex) => new Brick(columnIndex * brickWidth, rowIndex * brickHeight, brickWidth, brickHeight),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
return bricks;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(err);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
import { expect } from 'vitest';
|
||||
import { layBricks } from './layBricks';
|
||||
|
||||
describe('layBricks', () => {
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае неверного типа параметра', () => {
|
||||
const wrongType = 'wrong';
|
||||
|
||||
expect(layBricks(wrongType, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, wrongType, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongType, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongType)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае неверных размеров кирпича', () => {
|
||||
const wrongWidth = -1;
|
||||
const wrongHeight = -1;
|
||||
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае неверных значений рядов и колонок', () => {
|
||||
const negativeRow = -1;
|
||||
const negativeColumn = -1;
|
||||
const decimalRow = 1.5;
|
||||
const decimalColumn = 1.5;
|
||||
|
||||
expect(layBricks(negativeRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, negativeColumn, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(decimalRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, decimalColumn, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
|
||||
const columnAmount = 10;
|
||||
const rowAmount = 5;
|
||||
|
||||
const bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
|
||||
expect(bricks.length).toEqual(rowAmount);
|
||||
for (const row of bricks) {
|
||||
expect(row.length).toEqual(columnAmount);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Задает корректные координаты кирпичам', () => {
|
||||
const bricks = layBricks(3, 3, 1, 1);
|
||||
const columnAmount = 10;
|
||||
const rowAmount = 5;
|
||||
|
||||
const brickss = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < rowAmount; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < columnAmount; j++) {
|
||||
expect(brickss[i][j].x).toEqual(j);
|
||||
expect(brickss[i][j]?.y).toEqual(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
/**
|
||||
* Класс сущности "ракетка"
|
||||
*/
|
||||
export class Paddle {
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} x координата положения ракетки по оси X
|
||||
* @param {number} y координата положения ракетки по оси Y
|
||||
* @param {number} width положительное числовое значение ширины ракетки
|
||||
* @param {number} height положительное числовое значение высоты ракетки
|
||||
*/
|
||||
constructor(x, y, width, height) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.width = width;
|
||||
this.height = height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Изменяет X координату ракетки, ограничивая минимальные и максимальные координаты
|
||||
* @param {number} x новая X координата
|
||||
* @param {number} minX минимальное положение на оси X
|
||||
* @param {number} maxX максимальное положение на оси X
|
||||
*/
|
||||
moveTo(x, minX, maxX) {
|
||||
switch (true) {
|
||||
case minX !== undefined && x <= minX:
|
||||
this.x = minX;
|
||||
return;
|
||||
case maxX !== undefined && x >= maxX - this.width:
|
||||
this.x = maxX - this.width;
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
this.x = x;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+42
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
import {
|
||||
BALL_INITIAL_ANGLE,
|
||||
BALL_RADIUS,
|
||||
BALL_SPEED,
|
||||
BRICK_HEIGHT,
|
||||
BRICK_WIDTH,
|
||||
CONTAINER_HEIGHT,
|
||||
CONTAINER_WIDTH,
|
||||
PADDLE_HEIGHT,
|
||||
PADDLE_WIDTH,
|
||||
} from './config';
|
||||
import { Ball } from './entities/ball/ball';
|
||||
import { layBricks } from './entities/brick/layBricks/layBricks';
|
||||
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
|
||||
import { tick } from './lib/tick/tick';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Класс игры c информацией о всех игровых сущностях
|
||||
*/
|
||||
export class Game {
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число
|
||||
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
|
||||
*/
|
||||
constructor(columnAmount, rowAmount) {
|
||||
this.ball = new Ball(100, 100, BALL_RADIUS);
|
||||
this.ball.horizontalSpeed = BALL_SPEED * Math.cos(BALL_INITIAL_ANGLE);
|
||||
this.ball.verticalSpeed = -1 * BALL_SPEED * Math.sin(BALL_INITIAL_ANGLE);
|
||||
|
||||
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
|
||||
|
||||
this.bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Изменяет значения сущностей в зависимости от времени
|
||||
* @param {*} deltaTime изменение времени из Ticker
|
||||
*/
|
||||
update(deltaTime) {
|
||||
tick(this, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, deltaTime);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from '../../config';
|
||||
import { Game } from '../../game';
|
||||
import { calculateCollision } from '../calculateCollision/calculateCollision';
|
||||
import { calculateDirection } from '../calculateDirection/calculateDirection';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Функция для вычисления взаимодействий сущностей игры в зависимости от времени из Ticker
|
||||
* @param {Game} game экземпляр класса игры
|
||||
* @param {number} containerWidth ширина игрового контейнера в пикселях
|
||||
* @param {number} containerHeight высота игрового контейнера в пикселях
|
||||
* @param {number} deltaTime изменение времени из Ticker
|
||||
*/
|
||||
export function tick(game, containerWidth, containerHeight, deltaTime) {
|
||||
try {
|
||||
if (!(game instanceof Game)) {
|
||||
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса игры');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ([containerWidth, containerHeight].some((element) => typeof element !== 'number')) {
|
||||
throw new Error('Значения размеров игрового контейнера должены являться числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (containerWidth <= 0 || containerHeight <= 0) {
|
||||
throw new Error('Размеры игрового контейнера должены быть положительными числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof deltaTime !== 'number' || deltaTime <= 0) {
|
||||
throw new Error('Значение изменения времени должно быть положительным числом');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const { ball, paddle, bricks } = game;
|
||||
|
||||
ball.moveForward(deltaTime);
|
||||
|
||||
const leftBoundary = ball.radius;
|
||||
const rightBoundary = containerWidth - ball.radius;
|
||||
const topBoundary = ball.radius;
|
||||
const bottomBoundary = containerHeight - ball.radius;
|
||||
|
||||
// Не даем мячу выйти за границы стен слева / справав и меняем направление
|
||||
if (ball.x <= leftBoundary || ball.x >= rightBoundary) {
|
||||
ball.x = ball.x <= leftBoundary ? leftBoundary : rightBoundary;
|
||||
ball.horizontalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Не даем мячу выйти за границы стен сверху / снизу и меняем направление
|
||||
if (ball.y <= topBoundary || ball.y >= bottomBoundary) {
|
||||
ball.y = ball.y <= topBoundary ? topBoundary : bottomBoundary;
|
||||
ball.verticalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
|
||||
for (const row of bricks) {
|
||||
for (const brick of row) {
|
||||
if (!brick.alive) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ballLeft = ball.x - ball.radius;
|
||||
const ballRight = ball.x + ball.radius;
|
||||
const ballTop = ball.y - ball.radius;
|
||||
const ballBottom = ball.y + ball.radius;
|
||||
|
||||
const brickLeft = brick.x;
|
||||
const brickRight = brick.x + brick.width;
|
||||
const brickTop = brick.y;
|
||||
const brickBottom = brick.y + brick.height;
|
||||
|
||||
const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom };
|
||||
const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom };
|
||||
|
||||
const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject);
|
||||
|
||||
if (isCollided) {
|
||||
const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject);
|
||||
|
||||
if (directions !== null) {
|
||||
ball.horizontalSpeed *= directions[0];
|
||||
ball.verticalSpeed *= directions[1];
|
||||
brick.kill();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Базоввое взаимодействие мяча и ракетки
|
||||
if (
|
||||
ball.verticalSpeed > 0 &&
|
||||
ball.y + ball.radius >= paddle.y &&
|
||||
ball.x >= paddle.x &&
|
||||
ball.x <= paddle.x + paddle.width
|
||||
) {
|
||||
ball.verticalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(err);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from '../../config';
|
||||
import { Game } from '../../game';
|
||||
import { tick } from './tick';
|
||||
|
||||
describe('tick', () => {
|
||||
it('Возвращает корректное значние при неверных типах аргументов', () => {
|
||||
expect(tick(null, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(tick(1, null, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(tick(1, 1, null, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(tick(1, 1, 1, null)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверых размерах контейнера', () => {
|
||||
const game = new Game(1, 1);
|
||||
const ballX = game.ball.x;
|
||||
const ballY = game.ball.y;
|
||||
expect(tick(game, -1, -1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(game.ball.x).toBe(ballX);
|
||||
expect(game.ball.y).toBe(ballY);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверном значении времени', () => {
|
||||
const game = new Game(1, 1);
|
||||
const ballX = game.ball.x;
|
||||
const ballY = game.ball.y;
|
||||
expect(tick(game, 1, 1, -1)).toBeNull();
|
||||
expect(game.ball.x).toBe(ballX);
|
||||
expect(game.ball.y).toBe(ballY);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Меняет направление мяча при столкновении со стеной', () => {
|
||||
const game = new Game(1, 1);
|
||||
game.ball.x = 0;
|
||||
game.ball.horizontalSpeed = -10;
|
||||
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
|
||||
expect(game.ball.x).toBe(10);
|
||||
expect(game.ball.horizontalSpeed).toBe(10);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Меняет направление мяча при столкновении с потолком', () => {
|
||||
const game = new Game(0, 0);
|
||||
game.ball.y = 0;
|
||||
game.ball.verticalSpeed = -10;
|
||||
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
|
||||
expect(game.ball.y).toBe(game.ball.radius);
|
||||
expect(game.ball.verticalSpeed).toBe(10);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Убивает кирпич при столкновении и отражает мяч', () => {
|
||||
const game = new Game(1, 1);
|
||||
const brick = game.bricks[0][0];
|
||||
|
||||
game.ball.x = brick.x + 1;
|
||||
game.ball.y = brick.y + brick.height + game.ball.radius + 1;
|
||||
game.ball.horizontalSpeed = 0;
|
||||
game.ball.verticalSpeed = -10;
|
||||
|
||||
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 0.1);
|
||||
|
||||
expect(brick.alive).toBe(false);
|
||||
expect(game.ball.verticalSpeed).toBe(10);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Убивает только один кирпич за тик', () => {
|
||||
const game = new Game(2, 1);
|
||||
const [firstBrick, secondBrick] = game.bricks[0];
|
||||
|
||||
game.ball.x = firstBrick.x + 1;
|
||||
game.ball.y = firstBrick.y + firstBrick.height + game.ball.radius + 1;
|
||||
game.ball.horizontalSpeed = 0;
|
||||
game.ball.verticalSpeed = -10;
|
||||
|
||||
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 0.1);
|
||||
|
||||
const killedCount = game.bricks[0].filter((b) => !b.alive).length;
|
||||
expect(killedCount).toBe(1);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
+11
-83
@@ -4,15 +4,19 @@ import {
|
||||
BALL_INITIAL_ANGLE,
|
||||
BALL_RADIUS,
|
||||
BALL_SPEED,
|
||||
BRICK_COLUMN_AMOUNT,
|
||||
BRICK_HEIGHT,
|
||||
BRICK_ROW_AMOUNT,
|
||||
BRICK_WIDTH,
|
||||
CONTAINER_HEIGHT,
|
||||
CONTAINER_WIDTH,
|
||||
PADDLE_HEIGHT,
|
||||
PADDLE_WIDTH,
|
||||
} from './config';
|
||||
import { Game } from './game';
|
||||
import { calculateCollision } from './lib/calculateCollision/calculateCollision';
|
||||
import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection';
|
||||
import { createGameView, syncronizeViewsWithGame } from './view';
|
||||
|
||||
(async () => {
|
||||
// Create a new application
|
||||
@@ -35,95 +39,19 @@ import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection'
|
||||
|
||||
app.stage.addChild(container);
|
||||
|
||||
const paddle = new Graphics().rect(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT).fill('#fff000');
|
||||
container.addChild(paddle);
|
||||
const game = new Game(BRICK_COLUMN_AMOUNT, BRICK_ROW_AMOUNT);
|
||||
const views = createGameView(game, container);
|
||||
|
||||
container.on('pointermove', (event) => {
|
||||
const localPosition = container.toLocal(event.global);
|
||||
|
||||
if (localPosition.x < CONTAINER_WIDTH - PADDLE_WIDTH) {
|
||||
paddle.x = localPosition.x;
|
||||
}
|
||||
game.paddle.moveTo(localPosition.x, 0, CONTAINER_WIDTH);
|
||||
});
|
||||
|
||||
const bricksRow = Array.from({ length: Math.floor(CONTAINER_WIDTH / BRICK_WIDTH) }).map((_, index) => {
|
||||
const brick = new Graphics().rect(0, 0, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT).fill('#000fff');
|
||||
brick.x = index * BRICK_WIDTH;
|
||||
brick.y = 1;
|
||||
container.addChild(brick);
|
||||
return brick;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const ball = new Graphics().circle(0, 0, BALL_RADIUS).fill('#ffffff');
|
||||
ball.x = 100;
|
||||
ball.y = 100;
|
||||
container.addChild(ball);
|
||||
|
||||
const leftBoundary = BALL_RADIUS;
|
||||
const rightBoundary = CONTAINER_WIDTH - BALL_RADIUS;
|
||||
const topBoundary = BALL_RADIUS;
|
||||
const bottomBoundary = CONTAINER_HEIGHT - BALL_RADIUS;
|
||||
const paddleTop = CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT;
|
||||
const bricksBottom = BRICK_HEIGHT;
|
||||
|
||||
let horizontalSpeed = BALL_SPEED * Math.cos(BALL_INITIAL_ANGLE);
|
||||
let verticalSpeed = -1 * BALL_SPEED * Math.sin(BALL_INITIAL_ANGLE);
|
||||
console.log(game.paddle.x, game.paddle.y);
|
||||
|
||||
app.ticker.add((time) => {
|
||||
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
|
||||
for (let i = bricksRow.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||
const currentBrick = bricksRow[i];
|
||||
const brickLeft = currentBrick.x;
|
||||
const brickRight = currentBrick.x + BRICK_WIDTH;
|
||||
const brickTop = currentBrick.y;
|
||||
const brickBottom = currentBrick.y + BRICK_HEIGHT;
|
||||
|
||||
const ballLeft = ball.x - BALL_RADIUS;
|
||||
const ballRight = ball.x + BALL_RADIUS;
|
||||
const ballTop = ball.y - BALL_RADIUS;
|
||||
const ballBottom = ball.y + BALL_RADIUS;
|
||||
|
||||
const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom };
|
||||
const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom };
|
||||
|
||||
const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject);
|
||||
const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject);
|
||||
|
||||
if (isCollided && directions !== null) {
|
||||
horizontalSpeed *= directions[0];
|
||||
verticalSpeed *= directions[1];
|
||||
|
||||
container.removeChild(currentBrick);
|
||||
currentBrick.destroy();
|
||||
bricksRow.splice(i, 1);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Не даем мячу выйти за границы стен слева / справав и меняем направление
|
||||
if (ball.x <= leftBoundary || ball.x >= rightBoundary) {
|
||||
ball.x = ball.x <= leftBoundary ? leftBoundary : rightBoundary;
|
||||
horizontalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Не даем мячу выйти за границы стен сверху / снизу и меняем направление
|
||||
if (ball.y <= topBoundary || ball.y >= bottomBoundary) {
|
||||
ball.y = ball.y <= topBoundary ? topBoundary : bottomBoundary;
|
||||
verticalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Базоввое взаимодействие мяча и ракетки
|
||||
if (
|
||||
verticalSpeed > 0 &&
|
||||
ball.y + BALL_RADIUS >= paddleTop &&
|
||||
ball.x >= paddle.x &&
|
||||
ball.x <= paddle.x + PADDLE_WIDTH
|
||||
) {
|
||||
verticalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ball.x += horizontalSpeed * time.deltaTime;
|
||||
ball.y += verticalSpeed * time.deltaTime;
|
||||
game.update(time.deltaTime);
|
||||
syncronizeViewsWithGame(views, game);
|
||||
console.log(game.paddle.x, game.paddle.y);
|
||||
});
|
||||
})();
|
||||
|
||||
+92
@@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
import { Container, Graphics } from 'pixi.js';
|
||||
import { Ball } from './entities/ball/ball';
|
||||
import { Brick } from './entities/brick/brick';
|
||||
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
|
||||
import { Game } from './game';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает визуальное отображение мяча с помощью Pixi.js
|
||||
* @param {Ball} ball экземпляр класса мяч
|
||||
*/
|
||||
function createBallView(ball) {
|
||||
return new Graphics().circle(0, 0, ball.radius).fill('#ffffff');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает визуальное отображение ракетки с помощью Pixi.js
|
||||
* @param {Paddle} paddle экземпляр класса ракетка
|
||||
*/
|
||||
function createPaddleView(paddle) {
|
||||
return new Graphics().rect(0, 0, paddle.width, paddle.height).fill('#fff000');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает визуальное отображение кирпича с помощью Pixi.js
|
||||
* @param {Brick} brick экземпляр класса кирпич
|
||||
*/
|
||||
function createBrickView(brick) {
|
||||
return new Graphics().rect(0, 0, brick.width, brick.height).fill('#000fff');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
|
||||
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||
* @param {Container} container контейнер Pixi.js
|
||||
*/
|
||||
export function createGameView(game, container) {
|
||||
try {
|
||||
const ball = createBallView(game.ball);
|
||||
container.addChild(ball);
|
||||
|
||||
const paddle = createPaddleView(game.paddle);
|
||||
container.addChild(paddle);
|
||||
|
||||
const bricks = game.bricks.map((row) =>
|
||||
row.map((brick) => {
|
||||
const brickView = createBrickView(brick);
|
||||
container.addChild(brickView);
|
||||
return brickView;
|
||||
}),
|
||||
);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
ball,
|
||||
paddle,
|
||||
bricks,
|
||||
};
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(err);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Синхронизирует отображение сущностей Pixi.js с логикой игры (координаты и тд.)
|
||||
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
||||
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||
*/
|
||||
export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
|
||||
try {
|
||||
if (!(game instanceof Game)) {
|
||||
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
|
||||
}
|
||||
|
||||
views.ball.x = game.ball.x;
|
||||
views.ball.y = game.ball.y;
|
||||
|
||||
views.paddle.x = game.paddle.x;
|
||||
views.paddle.y = game.paddle.y;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < game.bricks.length; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < game.bricks[i].length; j++) {
|
||||
const brick = game.bricks[i][j];
|
||||
const brickView = views.bricks[i][j];
|
||||
brickView.x = brick.x;
|
||||
brickView.y = brick.y;
|
||||
brickView.visible = brick.alive;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(err);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user