77 lines
3.4 KiB
JavaScript
77 lines
3.4 KiB
JavaScript
import { Ball } from '../../entities/ball/ball';
|
|
import { Paddle } from '../../entities/paddle/paddle';
|
|
import { toRadians } from '../toRadians/toRadians';
|
|
|
|
/**
|
|
* Проверяет произошло ли столкновение ракетки и мяча
|
|
* @param {Paddle} paddle
|
|
* @param {Ball} ball
|
|
* @returns {boolean}
|
|
*/
|
|
function didCollide(paddle, ball) {
|
|
return (
|
|
ball.verticalSpeed > 0 &&
|
|
ball.y + ball.radius >= paddle.y &&
|
|
ball.x >= paddle.x &&
|
|
ball.x <= paddle.x + paddle.width
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Изменяет направление полета мяча в зависимости от места попадания в ракетку
|
|
* @param {Paddle} paddle экземпляр класса ракетка
|
|
* @param {Ball} ball экземпляр класса мяч
|
|
* @param {number} paddleSectorAmount количество секторов ракетки, положительное целое число
|
|
* @param {number} minAngle минимальный угол отскока мяча (от 0 до 180)
|
|
* @param {number} maxAngle максимальный угол отскока мяча (от 0 до 180)
|
|
* @param {number} ballSpeed константа скорости мяча, положительное число
|
|
*/
|
|
export function processReflection(paddle, ball, paddleSectorAmount, minAngle, maxAngle, ballSpeed) {
|
|
try {
|
|
if (!(paddle instanceof Paddle)) {
|
|
throw new Error('Аргумерт paddle должен являться экземпляром класса Paddle');
|
|
}
|
|
|
|
if (!(ball instanceof Ball)) {
|
|
throw new Error('Аргумерт ball должен являться экземпляром класса Ball');
|
|
}
|
|
|
|
if (typeof paddleSectorAmount !== 'number' || paddleSectorAmount <= 0 || paddleSectorAmount % 1 !== 0) {
|
|
throw new Error('Аргумент paddleSectorAmount должен являться положительным целым числом');
|
|
}
|
|
|
|
if (typeof minAngle !== 'number' || minAngle < 0 || minAngle > 180) {
|
|
throw new Error('Аргумент minAngle должен являться числом в промежутке от 0 до 180');
|
|
}
|
|
|
|
if (typeof maxAngle !== 'number' || maxAngle < 0 || maxAngle > 180) {
|
|
throw new Error('Аргумент maxAngle должен являться числом в промежутке от 0 до 180');
|
|
}
|
|
|
|
if (minAngle >= maxAngle) {
|
|
throw new Error('Значение аргумента maxAngle должено быть строго больше значения аргумента minAngle');
|
|
}
|
|
|
|
if (typeof ballSpeed !== 'number' || ballSpeed <= 0) {
|
|
throw new Error('Значение аргумента ballSpeed должно быть положительным целым числом');
|
|
}
|
|
|
|
if (!didCollide(paddle, ball)) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
const step = paddle.width / paddleSectorAmount;
|
|
const sectorIndex = Math.floor((ball.x - paddle.x) / step);
|
|
const normalizedSectorIndex = Math.min(Math.max(sectorIndex, 0), paddleSectorAmount - 1);
|
|
|
|
const angleStep = (maxAngle - minAngle) / (paddleSectorAmount - 1);
|
|
const angleInRadians = toRadians(maxAngle - angleStep * normalizedSectorIndex);
|
|
ball.horizontalSpeed = ballSpeed * Math.cos(angleInRadians);
|
|
ball.verticalSpeed = -1 * ballSpeed * Math.sin(angleInRadians);
|
|
ball.y = paddle.y - ball.radius;
|
|
} catch (err) {
|
|
console.error(err);
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
|