101 lines
4.0 KiB
JavaScript
101 lines
4.0 KiB
JavaScript
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from '../../config';
|
|
import { Game } from '../../game';
|
|
import { calculateCollision } from '../calculateCollision/calculateCollision';
|
|
import { calculateDirection } from '../calculateDirection/calculateDirection';
|
|
|
|
/**
|
|
* Функция для вычисления взаимодействий сущностей игры в зависимости от времени из Ticker
|
|
* @param {Game} game экземпляр класса игры
|
|
* @param {number} containerWidth ширина игрового контейнера в пикселях
|
|
* @param {number} containerHeight высота игрового контейнера в пикселях
|
|
* @param {number} deltaTime изменение времени из Ticker
|
|
*/
|
|
export function tick(game, containerWidth, containerHeight, deltaTime) {
|
|
try {
|
|
if (!(game instanceof Game)) {
|
|
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса игры');
|
|
}
|
|
|
|
if ([containerWidth, containerHeight].some((element) => typeof element !== 'number')) {
|
|
throw new Error('Значения размеров игрового контейнера должены являться числами');
|
|
}
|
|
|
|
if (containerWidth <= 0 || containerHeight <= 0) {
|
|
throw new Error('Размеры игрового контейнера должены быть положительными числами');
|
|
}
|
|
|
|
if (typeof deltaTime !== 'number' || deltaTime <= 0) {
|
|
throw new Error('Значение изменения времени должно быть положительным числом');
|
|
}
|
|
|
|
const { ball, paddle, bricks } = game;
|
|
|
|
ball.moveForward(deltaTime);
|
|
|
|
const leftBoundary = ball.radius;
|
|
const rightBoundary = containerWidth - ball.radius;
|
|
const topBoundary = ball.radius;
|
|
const bottomBoundary = containerHeight - ball.radius;
|
|
|
|
// Не даем мячу выйти за границы стен слева / справав и меняем направление
|
|
if (ball.x <= leftBoundary || ball.x >= rightBoundary) {
|
|
ball.x = ball.x <= leftBoundary ? leftBoundary : rightBoundary;
|
|
ball.horizontalSpeed *= -1;
|
|
}
|
|
|
|
// Не даем мячу выйти за границы стен сверху / снизу и меняем направление
|
|
if (ball.y <= topBoundary || ball.y >= bottomBoundary) {
|
|
ball.y = ball.y <= topBoundary ? topBoundary : bottomBoundary;
|
|
ball.verticalSpeed *= -1;
|
|
}
|
|
|
|
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
|
|
for (const row of bricks) {
|
|
for (const brick of row) {
|
|
if (!brick.alive) {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
const ballLeft = ball.x - ball.radius;
|
|
const ballRight = ball.x + ball.radius;
|
|
const ballTop = ball.y - ball.radius;
|
|
const ballBottom = ball.y + ball.radius;
|
|
|
|
const brickLeft = brick.x;
|
|
const brickRight = brick.x + brick.width;
|
|
const brickTop = brick.y;
|
|
const brickBottom = brick.y + brick.height;
|
|
|
|
const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom };
|
|
const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom };
|
|
|
|
const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject);
|
|
|
|
if (isCollided) {
|
|
const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject);
|
|
|
|
if (directions !== null) {
|
|
ball.horizontalSpeed *= directions[0];
|
|
ball.verticalSpeed *= directions[1];
|
|
brick.kill();
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Базоввое взаимодействие мяча и ракетки
|
|
if (
|
|
ball.verticalSpeed > 0 &&
|
|
ball.y + ball.radius >= paddle.y &&
|
|
ball.x >= paddle.x &&
|
|
ball.x <= paddle.x + paddle.width
|
|
) {
|
|
verticalSpeed *= -1;
|
|
}
|
|
} catch (err) {
|
|
console.error(err);
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
|