Feature/advanced game mechanics #5

Merged
ilia merged 30 commits from feature/advanced-game-mechanics into main 2026-07-19 15:09:22 +00:00
2 changed files with 99 additions and 0 deletions
Showing only changes of commit dccdb02f73 - Show all commits
+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
import { Ball } from '../../entities/ball/ball';
/**
* Двигает мяч и обрабатывает отскок от стен. Возвращает true, если мяч уже отскочил или вышел за нижнюю границу
* @param {Ball} ball мяч
* @param {number} containerWidth ширина игрового контейнера в пикселях
* @param {number} containerHeight высота игрового контейнера в пикселях
* @returns {boolean}
*/
export function processBall(ball, containerWidth, containerHeight) {
try {
if (!(ball instanceof Ball)) {
throw new Error('Аргумент ball должен быть экземпляром класса мяча');
}
if (typeof containerWidth !== 'number' || typeof containerHeight !== 'number') {
throw new Error('Значения размеров игрового контейнера должены являться числами');
}
if (containerWidth <= 0 || containerHeight <= 0) {
throw new Error('Размеры игрового контейнера должены быть положительными числами');
}
const leftBoundary = ball.radius;
const rightBoundary = containerWidth - ball.radius;
const topBoundary = ball.radius;
const bottomBoundary = containerHeight - ball.radius;
// Не даем мячу выйти за границы стен слева / справав и меняем направление
if (ball.x <= leftBoundary || ball.x >= rightBoundary) {
ball.x = ball.x <= leftBoundary ? leftBoundary : rightBoundary;
ball.horizontalSpeed *= -1;
return true;
}
// Не даем мячу выйти за границу стены сверху и меняем направление
if (ball.y <= topBoundary) {
ball.y = topBoundary;
ball.verticalSpeed *= -1;
return true;
}
// Проверяем выход за границу стены снизу
if (ball.y >= bottomBoundary) {
ball.status = 'out';
return true;
}
return false;
} catch (err) {
console.error(err);
return null;
}
}
+45
View File
@@ -0,0 +1,45 @@
import { Ball } from '../../entities/ball/ball';
import { processBall } from './processBall';
describe('processBall', () => {
it('Возвращает null при неверных типах аргументов', () => {
const ball = new Ball(100, 100, 10, 3);
expect(processBall(null, 800, 600)).toBeNull();
expect(processBall(ball, '800', 600)).toBeNull();
expect(processBall(ball, -1, 600)).toBeNull();
expect(processBall(ball, 800, -1)).toBeNull();
});
it('Возвращает false, если мяч не касается стен', () => {
const ball = new Ball(400, 300, 10, 3);
expect(processBall(ball, 800, 600)).toBe(false);
});
it('Отражает мяч от боковой стены и возвращает true', () => {
const ball = new Ball(10, 300, 10, 3);
ball.horizontalSpeed = -10;
expect(processBall(ball, 800, 600)).toBe(true);
expect(ball.x).toBe(ball.radius);
expect(ball.horizontalSpeed).toBe(10);
});
it('Отражает мяч от верхней стены и возвращает true', () => {
const ball = new Ball(400, 10, 10, 3);
ball.horizontalSpeed = 0;
ball.verticalSpeed = -10;
expect(processBall(ball, 800, 600)).toBe(true);
expect(ball.y).toBe(ball.radius);
expect(ball.verticalSpeed).toBe(10);
});
it('Помечает мяч вышедшим за нижнюю границу', () => {
const ball = new Ball(400, 595, 10, 3);
expect(processBall(ball, 800, 600)).toBe(true);
expect(ball.status).toBe('out');
});
});