Refactor/entities splitting #4

Merged
ilia merged 18 commits from refactor/entities-splitting into main 2026-07-18 08:02:47 +00:00
2 changed files with 178 additions and 0 deletions
Showing only changes of commit b4daf72036 - Show all commits
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from '../../config';
import { Game } from '../../game';
import { calculateCollision } from '../calculateCollision/calculateCollision';
import { calculateDirection } from '../calculateDirection/calculateDirection';
/**
* Функция для вычисления взаимодействий сущностей игры в зависимости от времени из Ticker
* @param {Game} game экземпляр класса игры
* @param {number} containerWidth ширина игрового контейнера в пикселях
* @param {number} containerHeight высота игрового контейнера в пикселях
* @param {number} deltaTime изменение времени из Ticker
*/
export function tick(game, containerWidth, containerHeight, deltaTime) {
try {
if (!(game instanceof Game)) {
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса игры');
}
if ([containerWidth, containerHeight].some((element) => typeof element !== 'number')) {
throw new Error('Значения размеров игрового контейнера должены являться числами');
}
if (containerWidth <= 0 || containerHeight <= 0) {
throw new Error('Размеры игрового контейнера должены быть положительными числами');
}
if (typeof deltaTime !== 'number' || deltaTime <= 0) {
throw new Error('Значение изменения времени должно быть положительным числом');
}
const { ball, paddle, bricks } = game;
ball.moveForward(deltaTime);
const leftBoundary = ball.radius;
const rightBoundary = containerWidth - ball.radius;
const topBoundary = ball.radius;
const bottomBoundary = containerHeight - ball.radius;
// Не даем мячу выйти за границы стен слева / справав и меняем направление
if (ball.x <= leftBoundary || ball.x >= rightBoundary) {
ball.x = ball.x <= leftBoundary ? leftBoundary : rightBoundary;
ball.horizontalSpeed *= -1;
}
// Не даем мячу выйти за границы стен сверху / снизу и меняем направление
if (ball.y <= topBoundary || ball.y >= bottomBoundary) {
ball.y = ball.y <= topBoundary ? topBoundary : bottomBoundary;
ball.verticalSpeed *= -1;
}
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
for (const row of bricks) {
for (const brick of row) {
if (!brick.alive) {
continue;
}
const ballLeft = ball.x - ball.radius;
const ballRight = ball.x + ball.radius;
const ballTop = ball.y - ball.radius;
const ballBottom = ball.y + ball.radius;
const brickLeft = brick.x;
const brickRight = brick.x + brick.width;
const brickTop = brick.y;
const brickBottom = brick.y + brick.height;
const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom };
const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom };
const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject);
if (isCollided) {
const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject);
if (directions !== null) {
ball.horizontalSpeed *= directions[0];
ball.verticalSpeed *= directions[1];
brick.kill();
break;
}
}
}
}
// Базоввое взаимодействие мяча и ракетки
if (
ball.verticalSpeed > 0 &&
ball.y + ball.radius >= paddle.y &&
ball.x >= paddle.x &&
ball.x <= paddle.x + paddle.width
) {
verticalSpeed *= -1;
}
} catch (err) {
console.error(err);
return null;
}
}
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from '../../config';
import { Game } from '../../game';
import { tick } from './tick';
describe('tick', () => {
it('Возвращает корректное значние при неверных типах аргументов', () => {
expect(tick(null, 1, 1, 1)).toBeNull();
expect(tick(1, null, 1, 1)).toBeNull();
expect(tick(1, 1, null, 1)).toBeNull();
expect(tick(1, 1, 1, null)).toBeNull();
});
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверых размерах контейнера', () => {
const game = new Game(1, 1);
const ballX = game.ball.x;
const ballY = game.ball.y;
expect(tick(game, -1, -1, 1)).toBeNull();
expect(game.ball.x).toBe(ballX);
expect(game.ball.y).toBe(ballY);
});
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверном значении времени', () => {
const game = new Game(1, 1);
const ballX = game.ball.x;
const ballY = game.ball.y;
expect(tick(game, 1, 1, -1)).toBeNull();
expect(game.ball.x).toBe(ballX);
expect(game.ball.y).toBe(ballY);
});
it('Меняет направление мяча при столкновении со стеной', () => {
const game = new Game(1, 1);
game.ball.x = 0;
game.ball.horizontalSpeed = -10;
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
expect(game.ball.x).toBe(10);
expect(game.ball.horizontalSpeed).toBe(10);
});
it('Меняет направление мяча при столкновении с потолком', () => {
const game = new Game(0, 0);
game.ball.y = 0;
game.ball.verticalSpeed = -10;
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
expect(game.ball.y).toBe(game.ball.radius);
expect(game.ball.verticalSpeed).toBe(10);
});
it('Убивает кирпич при столкновении и отражает мяч', () => {
const game = new Game(1, 1);
const brick = game.bricks[0][0];
game.ball.x = brick.x + 1;
game.ball.y = brick.y + brick.height + game.ball.radius + 1;
game.ball.horizontalSpeed = 0;
game.ball.verticalSpeed = -10;
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 0.1);
expect(brick.alive).toBe(false);
expect(game.ball.verticalSpeed).toBe(10);
});
it('Убивает только один кирпич за тик', () => {
const game = new Game(2, 1);
const [firstBrick, secondBrick] = game.bricks[0];
game.ball.x = firstBrick.x + 1;
game.ball.y = firstBrick.y + firstBrick.height + game.ball.radius + 1;
game.ball.horizontalSpeed = 0;
game.ball.verticalSpeed = -10;
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 0.1);
const killedCount = game.bricks[0].filter((b) => !b.alive).length;
expect(killedCount).toBe(1);
});
});