Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
494878c14b | ||
|
|
6302fd2f91 | ||
|
|
4505a846bb | ||
|
|
4d572e8c86 | ||
|
|
8cfe62a064 | ||
|
|
3432d02eaf | ||
|
|
27f230d8f6 | ||
|
|
00cb33b9f9 | ||
|
|
8153233529 | ||
|
|
a16f316b13 | ||
|
|
a11ab8cd5d | ||
|
|
5e9b70e603 | ||
|
|
7a36d23393 | ||
|
|
89bf5289b1 | ||
|
|
5739575200 | ||
|
|
4608e044b0 | ||
|
|
6430470478 | ||
|
|
2dc8735fe6 | ||
|
|
004720acd6 | ||
|
|
2cbff5b924 | ||
|
|
8f593c6a6f | ||
|
|
afe028430f | ||
|
|
48fb992d04 |
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
node_modules
|
||||||
|
.yarn/cache
|
||||||
|
.yarn/unplugged
|
||||||
|
.yarn/install-state.gz
|
||||||
|
dist
|
||||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
:3000 {
|
||||||
|
root * /usr/share/caddy
|
||||||
|
|
||||||
|
encode {
|
||||||
|
zstd
|
||||||
|
gzip
|
||||||
|
match {
|
||||||
|
header Content-Type text/*
|
||||||
|
header Content-Type application/javascript*
|
||||||
|
header Content-Type application/json*
|
||||||
|
header Content-Type image/svg+xml*
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@assets path /assets/*
|
||||||
|
header @assets Cache-Control "public, max-age=31536000, immutable"
|
||||||
|
|
||||||
|
@html path / /index.html
|
||||||
|
header @html Cache-Control "no-cache"
|
||||||
|
|
||||||
|
file_server
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
# Build stage
|
||||||
|
FROM node:20-alpine AS builder
|
||||||
|
WORKDIR /app
|
||||||
|
# Enable Corepack so we can use Yarn v4 (pinned to match lockfile)
|
||||||
|
RUN corepack enable && corepack prepare yarn@4.11.0 --activate
|
||||||
|
# Force Yarn to use node_modules instead of PnP
|
||||||
|
ENV YARN_NODE_LINKER=node-modules
|
||||||
|
COPY package.json yarn.lock ./
|
||||||
|
RUN yarn install --immutable
|
||||||
|
COPY . .
|
||||||
|
RUN yarn build && ls -la dist
|
||||||
|
|
||||||
|
# Production stage - Caddy
|
||||||
|
FROM caddy:2-alpine
|
||||||
|
WORKDIR /usr/share/caddy
|
||||||
|
# Copy built static files from the builder stage
|
||||||
|
COPY --from=builder /app/dist .
|
||||||
|
# Copy our local Caddyfile config
|
||||||
|
COPY Caddyfile /etc/caddy/Caddyfile
|
||||||
|
EXPOSE 3000
|
||||||
|
# Start caddy using the config file
|
||||||
|
CMD ["caddy", "run", "--config", "/etc/caddy/Caddyfile", "--adapter", "caddyfile"]
|
||||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
# Arkanoid
|
||||||
|
|
||||||
|
Вариация игры арканоид.
|
||||||
|
- Три уровня нарастающих по сложности (по крайней мере так задумано)
|
||||||
|
- Ракетка двигается по движению курсора
|
||||||
|
- Логика отскока мяча от ракетки реализована через разбиение ракетки на сектора и различным углом отскока
|
||||||
|
- Блоки трех типов: обычный, повышеной прочности и неразбиваемый
|
||||||
|
- Разные очки за обычный блок и блок повышеной прочности
|
||||||
|
- Скорость мяча увеличивается скачками от уровня к уровню и постепенно в течение одного уровня
|
||||||
|
- Из разбитых блоков со случайным шансом выпадают различные типы бонусов: замедление мяча, дополнительная жизнь, увеличение ширины ракетки, добавление двух дополнительных мячей.
|
||||||
|
- Текстуры сущностей взяты из публично доступных бесплатных источников
|
||||||
|
|
||||||
|
## Запуск проекта
|
||||||
|
|
||||||
|
Установка зависимостей: `yarn install`
|
||||||
|
|
||||||
|
Запуск в dev режиме: `yarn dev`
|
||||||
|
|
||||||
|
Сборка: `yarn build`
|
||||||
|
|
||||||
|
Запуск тестов: `yarn test`
|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 68 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 93 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 60 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 98 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 99 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 102 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 176 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 170 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 166 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 157 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 159 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 160 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 162 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 169 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 267 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 270 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 261 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 278 KiB |
@@ -15,11 +15,14 @@ export const BALL_SPEED_TIME_STEP = 0.002;
|
|||||||
export const BALL_INITIAL_ANGLE = 0;
|
export const BALL_INITIAL_ANGLE = 0;
|
||||||
export const BALL_SPLIT_ANGLE = 20;
|
export const BALL_SPLIT_ANGLE = 20;
|
||||||
|
|
||||||
|
export const HEADER_HEIGHT = 30;
|
||||||
|
|
||||||
export const BRICK_WIDTH = 40;
|
export const BRICK_WIDTH = 40;
|
||||||
export const BRICK_HEIGHT = 10;
|
export const BRICK_HEIGHT = 10;
|
||||||
|
|
||||||
export const BRICK_ROW_AMOUNT = 5;
|
export const BRICK_ROW_AMOUNT = 5;
|
||||||
export const BRICK_COLUMN_AMOUNT = 20;
|
export const BRICK_COLUMN_AMOUNT = 20;
|
||||||
|
export const BRICK_POINTS_AMOUNT = { 1: 10, 2: 30 };
|
||||||
|
|
||||||
export const PERK_WIDTH = 16;
|
export const PERK_WIDTH = 16;
|
||||||
export const PERK_HEIGHT = 16;
|
export const PERK_HEIGHT = 16;
|
||||||
@@ -27,3 +30,4 @@ export const PERK_FALL_SPEED = 3;
|
|||||||
export const PERK_DROP_CHANCE = 0.3;
|
export const PERK_DROP_CHANCE = 0.3;
|
||||||
export const PERK_BALL_SPEED_DECREASE = 2;
|
export const PERK_BALL_SPEED_DECREASE = 2;
|
||||||
export const PERK_TYPES = ['slow', 'wide', 'life', 'clone'];
|
export const PERK_TYPES = ['slow', 'wide', 'life', 'clone'];
|
||||||
|
export const PERK_DURATION_SEC = 20;
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,9 +5,10 @@ import { Brick } from '../brick';
|
|||||||
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
|
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
|
||||||
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
|
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
|
||||||
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
|
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
|
||||||
|
* @param {number} marginTop отступ сверху, неотрицательное число
|
||||||
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
|
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
|
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight, marginTop = 0) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
|
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
|
||||||
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
|
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
|
||||||
@@ -21,12 +22,16 @@ export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
|
|||||||
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
|
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (typeof marginTop !== 'number' || marginTop < 0) {
|
||||||
|
throw new Error('Значение отступа сверху должно быть неотрицательным числом');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bricks = [];
|
const bricks = [];
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
|
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
|
||||||
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
|
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
|
||||||
if (levelMap[i][j] !== 0) {
|
if (levelMap[i][j] !== 0) {
|
||||||
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, i * brickHeight, brickWidth, brickHeight, levelMap[i][j]));
|
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, marginTop + i * brickHeight, brickWidth, brickHeight, levelMap[i][j]));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,6 +24,16 @@ describe('layBricks', () => {
|
|||||||
expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
|
expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
it('Возвращает корректное значение в случае некоректного отступа', () => {
|
||||||
|
const levelMap = [
|
||||||
|
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||||
|
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||||
|
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
expect(layBricks(levelMap, 1, 1, -1)).toBeNull();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
|
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
|
||||||
const levelMap = [
|
const levelMap = [
|
||||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ import {
|
|||||||
BRICK_WIDTH,
|
BRICK_WIDTH,
|
||||||
CONTAINER_HEIGHT,
|
CONTAINER_HEIGHT,
|
||||||
CONTAINER_WIDTH,
|
CONTAINER_WIDTH,
|
||||||
|
HEADER_HEIGHT,
|
||||||
PADDLE_HEIGHT,
|
PADDLE_HEIGHT,
|
||||||
PADDLE_WIDTH,
|
PADDLE_WIDTH,
|
||||||
PERK_BALL_SPEED_DECREASE,
|
PERK_BALL_SPEED_DECREASE,
|
||||||
@@ -26,6 +27,7 @@ export class Game {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
constructor(levels) {
|
constructor(levels) {
|
||||||
this.livesAmount = 3;
|
this.livesAmount = 3;
|
||||||
|
this.score = 0;
|
||||||
this.status = 'in_process';
|
this.status = 'in_process';
|
||||||
this.levels = levels;
|
this.levels = levels;
|
||||||
this.currentLevel = 0;
|
this.currentLevel = 0;
|
||||||
@@ -33,7 +35,7 @@ export class Game {
|
|||||||
|
|
||||||
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
|
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
|
||||||
this.balls = [new Ball(0, 0, BALL_RADIUS, BALL_SPEED, BALL_INITIAL_ANGLE)];
|
this.balls = [new Ball(0, 0, BALL_RADIUS, BALL_SPEED, BALL_INITIAL_ANGLE)];
|
||||||
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
|
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT, HEADER_HEIGHT);
|
||||||
this.perks = [];
|
this.perks = [];
|
||||||
|
|
||||||
this._placeBallOnPaddle();
|
this._placeBallOnPaddle();
|
||||||
@@ -112,7 +114,7 @@ export class Game {
|
|||||||
_proceedToNextLevel() {
|
_proceedToNextLevel() {
|
||||||
this.ball.increaseSpeed(BALL_SPEED_LEVEL_STEP);
|
this.ball.increaseSpeed(BALL_SPEED_LEVEL_STEP);
|
||||||
this._placeBallOnPaddle();
|
this._placeBallOnPaddle();
|
||||||
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
|
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT, HEADER_HEIGHT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
import { PERK_DROP_CHANCE, PERK_HEIGHT, PERK_WIDTH } from '../../config';
|
import { BRICK_POINTS_AMOUNT, PERK_DROP_CHANCE, PERK_HEIGHT, PERK_WIDTH } from '../../config';
|
||||||
import { Ball } from '../../entities/ball/ball';
|
import { Ball } from '../../entities/ball/ball';
|
||||||
import { Game } from '../../game';
|
import { Game } from '../../game';
|
||||||
import { calculateAABBCollision } from '../calculateAABBCollision/calculateAABBCollision';
|
import { calculateAABBCollision } from '../calculateAABBCollision/calculateAABBCollision';
|
||||||
@@ -55,6 +55,10 @@ export function processBrickCollision(game, ball) {
|
|||||||
ball.verticalSpeed *= directions[1];
|
ball.verticalSpeed *= directions[1];
|
||||||
brick.kill();
|
brick.kill();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!brick.alive) {
|
||||||
|
game.score += BRICK_POINTS_AMOUNT[brick.type] ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!brick.alive && Math.random() < PERK_DROP_CHANCE) {
|
if (!brick.alive && Math.random() < PERK_DROP_CHANCE) {
|
||||||
const perk = spawnRandomPerk(
|
const perk = spawnRandomPerk(
|
||||||
brick.x + brick.width / 2 - PERK_WIDTH / 2,
|
brick.x + brick.width / 2 - PERK_WIDTH / 2,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,11 @@
|
|||||||
import { BALL_SPLIT_ANGLE, CONTAINER_WIDTH, PADDLE_WIDE_WIDTH, PERK_BALL_SPEED_DECREASE } from '../../config';
|
import {
|
||||||
|
BALL_SPLIT_ANGLE,
|
||||||
|
CONTAINER_WIDTH,
|
||||||
|
PADDLE_WIDE_WIDTH,
|
||||||
|
PADDLE_WIDTH,
|
||||||
|
PERK_BALL_SPEED_DECREASE,
|
||||||
|
PERK_DURATION_SEC,
|
||||||
|
} from '../../config';
|
||||||
import { clone } from '../../entities/ball/clone/clone';
|
import { clone } from '../../entities/ball/clone/clone';
|
||||||
import { Game } from '../../game';
|
import { Game } from '../../game';
|
||||||
import { calculateAABBCollision } from '../calculateAABBCollision/calculateAABBCollision';
|
import { calculateAABBCollision } from '../calculateAABBCollision/calculateAABBCollision';
|
||||||
@@ -51,10 +58,18 @@ export function updatePerks(game, containerHeight, deltaTime) {
|
|||||||
ball.increaseSpeed(-1 * PERK_BALL_SPEED_DECREASE);
|
ball.increaseSpeed(-1 * PERK_BALL_SPEED_DECREASE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
for (const ball of game.balls) {
|
||||||
|
ball.increaseSpeed(PERK_BALL_SPEED_DECREASE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, PERK_DURATION_SEC * 1000);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 'wide':
|
case 'wide':
|
||||||
paddle.width = PADDLE_WIDE_WIDTH;
|
paddle.width = PADDLE_WIDE_WIDTH;
|
||||||
paddle.moveTo(paddle.x, 0, CONTAINER_WIDTH);
|
paddle.moveTo(paddle.x, 0, CONTAINER_WIDTH);
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
paddle.width = PADDLE_WIDTH;
|
||||||
|
}, PERK_DURATION_SEC * 1000);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 'life':
|
case 'life':
|
||||||
game.livesAmount += 1;
|
game.livesAmount += 1;
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,31 +15,52 @@ import {
|
|||||||
} from './config';
|
} from './config';
|
||||||
import { LEVELS } from './const/levels';
|
import { LEVELS } from './const/levels';
|
||||||
import { Game } from './game';
|
import { Game } from './game';
|
||||||
import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeViewsWithGame } from './view';
|
import {
|
||||||
|
createGameView,
|
||||||
|
managePerkViewsLifetime,
|
||||||
|
rebuildBrickViews,
|
||||||
|
syncronizeViewsWithGame,
|
||||||
|
updateBackgroundView,
|
||||||
|
} from './view';
|
||||||
|
|
||||||
(async () => {
|
(async () => {
|
||||||
// Create a new application
|
|
||||||
const app = new Application();
|
const app = new Application();
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize the application
|
|
||||||
await app.init({ background: '#1099bb', width: CONTAINER_WIDTH, height: CONTAINER_HEIGHT });
|
await app.init({ background: '#1099bb', width: CONTAINER_WIDTH, height: CONTAINER_HEIGHT });
|
||||||
|
|
||||||
// Append the application canvas to the document body
|
|
||||||
document.body.appendChild(app.canvas);
|
document.body.appendChild(app.canvas);
|
||||||
|
|
||||||
// Create and add a container to the stage
|
|
||||||
const container = new Container({
|
const container = new Container({
|
||||||
eventMode: 'static',
|
eventMode: 'static',
|
||||||
hitArea: app.screen,
|
hitArea: app.screen,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
container.x = 0;
|
container.x = 0;
|
||||||
container.y = 0;
|
container.y = 0;
|
||||||
|
|
||||||
app.stage.addChild(container);
|
app.stage.addChild(container);
|
||||||
|
|
||||||
|
const textures = await Assets.load([
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_2.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_3.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_4.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_5.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_6.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_7.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_8.png',
|
||||||
|
'/sprites/background_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/background_2.png',
|
||||||
|
'/sprites/background_3.png',
|
||||||
|
'/sprites/paddle.png',
|
||||||
|
'/sprites/block_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/block_2.png',
|
||||||
|
'/sprites/block_3.png',
|
||||||
|
'/sprites/perk_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/perk_2.png',
|
||||||
|
'/sprites/perk_3.png',
|
||||||
|
'/sprites/perk_4.png',
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
const game = new Game(LEVELS);
|
const game = new Game(LEVELS);
|
||||||
const views = createGameView(game, container);
|
const views = createGameView(game, container, textures);
|
||||||
let currentLevel = game.currentLevel;
|
let currentLevel = game.currentLevel;
|
||||||
|
|
||||||
container.on('pointermove', (event) => {
|
container.on('pointermove', (event) => {
|
||||||
@@ -55,10 +76,29 @@ import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeV
|
|||||||
game.update(time.deltaTime);
|
game.update(time.deltaTime);
|
||||||
|
|
||||||
if (game.currentLevel !== currentLevel) {
|
if (game.currentLevel !== currentLevel) {
|
||||||
rebuildBrickViews(views, game, container);
|
rebuildBrickViews(views, game, container, textures);
|
||||||
|
updateBackgroundView(views, game, textures);
|
||||||
currentLevel = game.currentLevel;
|
currentLevel = game.currentLevel;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
managePerkViewsLifetime(views, game, container);
|
managePerkViewsLifetime(views, game, container, textures);
|
||||||
syncronizeViewsWithGame(views, game);
|
syncronizeViewsWithGame(views, game);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.status === 'over' || game.status === 'completed') {
|
||||||
|
showEndScreen(game.status === 'completed' ? 'Победа!' : 'Игра окончена!', game.score);
|
||||||
|
app.ticker.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
})();
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Показывает финальный экран с сообщением и кнопкой рестарта (перезагрузка страницы).
|
||||||
|
* @param {string} message текст результата игры
|
||||||
|
* @param {number} score итоговые очки
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function showEndScreen(message, score) {
|
||||||
|
const overlay = document.createElement('div');
|
||||||
|
overlay.className = 'end-screen';
|
||||||
|
overlay.innerHTML = `<p>${message}</p><p>Очки: ${score}</p><button class="button" type="button">Начать заново</button>`;
|
||||||
|
overlay.querySelector('button').addEventListener('click', () => location.reload());
|
||||||
|
document.body.appendChild(overlay);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1 +1,41 @@
|
|||||||
@import "./reset.css";
|
@import "./reset.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
min-height: 100vh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas {
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
object-fit: contain;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.end-screen {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
gap: 1rem;
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 3rem;
|
||||||
|
font-family: sans-serif;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.end-screen button {
|
||||||
|
color: #ffffff;
|
||||||
|
font-size: 1.5rem;
|
||||||
|
font-family: sans-serif;
|
||||||
|
padding: 0.5rem 1.5rem;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
|
||||||
|
transition: all 0.2s ease-out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.end-screen button:hover {
|
||||||
|
color: #ffffff88;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
import { Container, Graphics } from 'pixi.js';
|
import { AnimatedSprite, Container, Graphics, NineSliceSprite, Sprite, Text } from 'pixi.js';
|
||||||
|
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from './config';
|
||||||
import { Ball } from './entities/ball/ball';
|
import { Ball } from './entities/ball/ball';
|
||||||
import { Brick } from './entities/brick/brick';
|
import { Brick } from './entities/brick/brick';
|
||||||
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
|
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
|
||||||
@@ -8,77 +9,144 @@ import { Game } from './game';
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение мяча с помощью Pixi.js
|
* Создает визуальное отображение мяча с помощью Pixi.js
|
||||||
* @param {Ball} ball экземпляр класса мяч
|
* @param {Ball} ball экземпляр класса мяч
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createBallView(ball) {
|
function createBallView(ball, textures) {
|
||||||
return new Graphics().circle(0, 0, ball.radius).fill('#ffffff');
|
const ballFrames = [
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_1.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_2.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_3.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_4.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_5.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_6.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_7.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_8.png'],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
const ballSprite = new AnimatedSprite(ballFrames);
|
||||||
|
ballSprite.animationSpeed = 0.15;
|
||||||
|
ballSprite.anchor.set(0.5);
|
||||||
|
ballSprite.width = ball.radius * 2;
|
||||||
|
ballSprite.height = ball.radius * 2;
|
||||||
|
ballSprite.play();
|
||||||
|
|
||||||
|
return ballSprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение ракетки с помощью Pixi.js
|
* Создает визуальное отображение ракетки с помощью Pixi.js
|
||||||
* @param {Paddle} paddle экземпляр класса ракетка
|
* @param {Paddle} paddle экземпляр класса ракетка
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createPaddleView(paddle) {
|
function createPaddleView(paddle, textures) {
|
||||||
return new Graphics().rect(0, 0, paddle.width, paddle.height).fill('#fff000');
|
const texture = textures['/sprites/paddle.png'];
|
||||||
|
const paddleSprite = new NineSliceSprite({ texture, leftWidth: 150, rightWidth: 150, topHeight: 0, bottomHeight: 0 });
|
||||||
|
const paddleAspectRatio = paddle.height / texture.height;
|
||||||
|
paddleSprite.scale.set(paddleAspectRatio);
|
||||||
|
paddleSprite.width = paddle.width / paddleAspectRatio;
|
||||||
|
|
||||||
|
return paddleSprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение кирпича с помощью Pixi.js
|
* Создает визуальное отображение кирпича с помощью Pixi.js
|
||||||
* @param {Brick} brick экземпляр класса кирпич
|
* @param {Brick} brick экземпляр класса кирпич
|
||||||
* @returns {Graphics} графическое отображение кирпича
|
* @returns {Graphics} графическое отображение кирпича
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createBrickView(brick) {
|
function createBrickView(brick, textures) {
|
||||||
const brickView = new Graphics().rect(0, 0, brick.width, brick.height);
|
const bricksTextures = [
|
||||||
|
textures['/sprites/block_1.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/block_2.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/block_3.png'],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
switch (brick.type) {
|
const brickSprite = new Sprite(bricksTextures[brick.type - 1]);
|
||||||
case 2:
|
brickSprite.width = brick.width;
|
||||||
return brickView.fill('#00ff00');
|
brickSprite.height = brick.height;
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
return brickView.fill('#ff00ff');
|
return brickSprite;
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return brickView.fill('#000fff');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение бонуса с помощью Pixi.js
|
* Создает визуальное отображение бонуса с помощью Pixi.js
|
||||||
* @param {Perk} perk экземпляр класса бонус
|
* @param {Perk} perk экземпляр класса бонус
|
||||||
* @returns {Graphics} графическое отображение бонуса
|
* @returns {Graphics} графическое отображение бонуса
|
||||||
|
* @param {object} textures текстуры блоков
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createPerkView(perk) {
|
function createPerkView(perk, textures) {
|
||||||
const perkView = new Graphics().rect(0, 0, perk.width, perk.height);
|
let texture;
|
||||||
|
|
||||||
switch (perk.type) {
|
switch (perk.type) {
|
||||||
case 'slow':
|
case 'slow':
|
||||||
return perkView.fill('#00ffff');
|
texture = textures['/sprites/perk_1.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
case 'wide':
|
case 'wide':
|
||||||
return perkView.fill('#0f0f0f');
|
texture = textures['/sprites/perk_2.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
case 'life':
|
case 'life':
|
||||||
return perkView.fill('#f0f0f0');
|
texture = textures['/sprites/perk_3.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'clone':
|
||||||
|
texture = textures['/sprites/perk_3.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return perkView.fill('#ffffff');
|
texture = textures['/sprites/perk_1.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const perkSprite = new Sprite(texture);
|
||||||
|
perkSprite.width = perk.width;
|
||||||
|
perkSprite.height = perk.height;
|
||||||
|
|
||||||
|
return perkSprite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Возвращает текстуру фона для текущего уровня или дефолтную текстуру фона
|
||||||
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function backgroundTextureForLevel(game, textures) {
|
||||||
|
const levelBackground = textures[`/sprites/background_${game.currentLevel + 1}.png`];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!levelBackground) {
|
||||||
|
return textures['/sprites/background_1.png'];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return levelBackground;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
|
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
|
||||||
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function createGameView(game, container) {
|
export function createGameView(game, container, textures) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
const background = new Sprite(backgroundTextureForLevel(game, textures));
|
||||||
|
background.width = CONTAINER_WIDTH;
|
||||||
|
background.height = CONTAINER_HEIGHT;
|
||||||
|
container.addChildAt(background, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const header = new Text({ style: { fill: '#ffffff', fontSize: 16 } });
|
||||||
|
header.x = 8;
|
||||||
|
header.y = 8;
|
||||||
|
container.addChild(header);
|
||||||
|
|
||||||
const balls = new Map();
|
const balls = new Map();
|
||||||
for (const ball of game.balls) {
|
for (const ball of game.balls) {
|
||||||
const ballView = createBallView(ball);
|
const ballView = createBallView(ball, textures);
|
||||||
container.addChild(ballView);
|
container.addChild(ballView);
|
||||||
balls.set(ball, ballView);
|
balls.set(ball, ballView);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const paddle = createPaddleView(game.paddle);
|
const paddle = createPaddleView(game.paddle, textures);
|
||||||
container.addChild(paddle);
|
container.addChild(paddle);
|
||||||
|
|
||||||
const bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
const bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
||||||
const brickView = createBrickView(brick);
|
const brickView = createBrickView(brick, textures);
|
||||||
container.addChild(brickView);
|
container.addChild(brickView);
|
||||||
return brickView;
|
return brickView;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -86,6 +154,8 @@ export function createGameView(game, container) {
|
|||||||
const perks = new Map();
|
const perks = new Map();
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
|
background,
|
||||||
|
header,
|
||||||
balls,
|
balls,
|
||||||
paddle,
|
paddle,
|
||||||
bricks,
|
bricks,
|
||||||
@@ -102,13 +172,12 @@ export function createGameView(game, container) {
|
|||||||
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
||||||
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function managePerkViewsLifetime(views, game, container) {
|
export function managePerkViewsLifetime(views, game, container, textures) {
|
||||||
if (views.paddle.width !== game.paddle.width) {
|
// Изменяем ширину отображения ракетки основываясь на aspect ratio по оси X и ширине ракетки
|
||||||
container.removeChild(views.paddle);
|
if (views.paddle.width * views.paddle.scale.x !== game.paddle.width) {
|
||||||
views.paddle.destroy();
|
views.paddle.width = game.paddle.width / views.paddle.scale.x;
|
||||||
views.paddle = createPaddleView(game.paddle);
|
|
||||||
container.addChild(views.paddle);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (const [ball, ballView] of views.balls) {
|
for (const [ball, ballView] of views.balls) {
|
||||||
@@ -121,7 +190,7 @@ export function managePerkViewsLifetime(views, game, container) {
|
|||||||
|
|
||||||
for (const ball of game.balls) {
|
for (const ball of game.balls) {
|
||||||
if (!views.balls.has(ball)) {
|
if (!views.balls.has(ball)) {
|
||||||
const ballView = createBallView(ball);
|
const ballView = createBallView(ball, textures);
|
||||||
container.addChild(ballView);
|
container.addChild(ballView);
|
||||||
views.balls.set(ball, ballView);
|
views.balls.set(ball, ballView);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -137,7 +206,7 @@ export function managePerkViewsLifetime(views, game, container) {
|
|||||||
|
|
||||||
for (const perk of game.perks) {
|
for (const perk of game.perks) {
|
||||||
if (!views.perks.has(perk)) {
|
if (!views.perks.has(perk)) {
|
||||||
const perkView = createPerkView(perk);
|
const perkView = createPerkView(perk, textures);
|
||||||
container.addChild(perkView);
|
container.addChild(perkView);
|
||||||
views.perks.set(perk, perkView);
|
views.perks.set(perk, perkView);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -155,6 +224,8 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
|
|||||||
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
|
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
views.header.text = `Уровень: ${game.currentLevel + 1} Количество жизней: ${game.livesAmount} Очки: ${game.score}`;
|
||||||
|
|
||||||
for (const ball of game.balls) {
|
for (const ball of game.balls) {
|
||||||
const ballView = views.balls.get(ball);
|
const ballView = views.balls.get(ball);
|
||||||
ballView.x = ball.x;
|
ballView.x = ball.x;
|
||||||
@@ -182,20 +253,31 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Меняет текстуру фона под текущий уровень игры.
|
||||||
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
||||||
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function updateBackgroundView(views, game, textures) {
|
||||||
|
views.background.texture = backgroundTextureForLevel(game, textures);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Пересоздает отображения кирпичей под текущий уровень игры.
|
* Пересоздает отображения кирпичей под текущий уровень игры.
|
||||||
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
||||||
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function rebuildBrickViews(views, game, container) {
|
export function rebuildBrickViews(views, game, container, textures) {
|
||||||
for (const brickView of views.bricks) {
|
for (const brickView of views.bricks) {
|
||||||
container.removeChild(brickView);
|
container.removeChild(brickView);
|
||||||
brickView.destroy();
|
brickView.destroy();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
views.bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
views.bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
||||||
const brickView = createBrickView(brick);
|
const brickView = createBrickView(brick, textures);
|
||||||
container.addChild(brickView);
|
container.addChild(brickView);
|
||||||
return brickView;
|
return brickView;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||