Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
5e9b70e603 | ||
|
|
7a36d23393 | ||
|
|
89bf5289b1 | ||
|
|
5739575200 | ||
|
|
4608e044b0 | ||
|
|
6430470478 | ||
|
|
2dc8735fe6 | ||
|
|
004720acd6 | ||
|
|
2cbff5b924 | ||
|
|
8f593c6a6f |
|
After Width: | Height: | Size: 68 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 98 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 99 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 102 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 176 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 170 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 166 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 157 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 159 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 160 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 162 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 169 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 267 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 270 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 261 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 278 KiB |
@@ -15,6 +15,8 @@ export const BALL_SPEED_TIME_STEP = 0.002;
|
|||||||
export const BALL_INITIAL_ANGLE = 0;
|
export const BALL_INITIAL_ANGLE = 0;
|
||||||
export const BALL_SPLIT_ANGLE = 20;
|
export const BALL_SPLIT_ANGLE = 20;
|
||||||
|
|
||||||
|
export const HEADER_HEIGHT = 30;
|
||||||
|
|
||||||
export const BRICK_WIDTH = 40;
|
export const BRICK_WIDTH = 40;
|
||||||
export const BRICK_HEIGHT = 10;
|
export const BRICK_HEIGHT = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,9 +5,10 @@ import { Brick } from '../brick';
|
|||||||
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
|
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
|
||||||
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
|
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
|
||||||
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
|
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
|
||||||
|
* @param {number} marginTop отступ сверху, неотрицательное число
|
||||||
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
|
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
|
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight, marginTop = 0) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
|
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
|
||||||
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
|
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
|
||||||
@@ -21,12 +22,16 @@ export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
|
|||||||
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
|
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (typeof marginTop !== 'number' || marginTop < 0) {
|
||||||
|
throw new Error('Значение отступа сверху должно быть неотрицательным числом');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const bricks = [];
|
const bricks = [];
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
|
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
|
||||||
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
|
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
|
||||||
if (levelMap[i][j] !== 0) {
|
if (levelMap[i][j] !== 0) {
|
||||||
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, i * brickHeight, brickWidth, brickHeight, levelMap[i][j]));
|
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, marginTop + i * brickHeight, brickWidth, brickHeight, levelMap[i][j]));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,6 +24,16 @@ describe('layBricks', () => {
|
|||||||
expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
|
expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
it('Возвращает корректное значение в случае некоректного отступа', () => {
|
||||||
|
const levelMap = [
|
||||||
|
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||||
|
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||||
|
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
expect(layBricks(levelMap, 1, 1, -1)).toBeNull();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
|
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
|
||||||
const levelMap = [
|
const levelMap = [
|
||||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ import {
|
|||||||
BRICK_WIDTH,
|
BRICK_WIDTH,
|
||||||
CONTAINER_HEIGHT,
|
CONTAINER_HEIGHT,
|
||||||
CONTAINER_WIDTH,
|
CONTAINER_WIDTH,
|
||||||
|
HEADER_HEIGHT,
|
||||||
PADDLE_HEIGHT,
|
PADDLE_HEIGHT,
|
||||||
PADDLE_WIDTH,
|
PADDLE_WIDTH,
|
||||||
PERK_BALL_SPEED_DECREASE,
|
PERK_BALL_SPEED_DECREASE,
|
||||||
@@ -33,7 +34,7 @@ export class Game {
|
|||||||
|
|
||||||
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
|
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
|
||||||
this.balls = [new Ball(0, 0, BALL_RADIUS, BALL_SPEED, BALL_INITIAL_ANGLE)];
|
this.balls = [new Ball(0, 0, BALL_RADIUS, BALL_SPEED, BALL_INITIAL_ANGLE)];
|
||||||
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
|
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT, HEADER_HEIGHT);
|
||||||
this.perks = [];
|
this.perks = [];
|
||||||
|
|
||||||
this._placeBallOnPaddle();
|
this._placeBallOnPaddle();
|
||||||
@@ -112,7 +113,7 @@ export class Game {
|
|||||||
_proceedToNextLevel() {
|
_proceedToNextLevel() {
|
||||||
this.ball.increaseSpeed(BALL_SPEED_LEVEL_STEP);
|
this.ball.increaseSpeed(BALL_SPEED_LEVEL_STEP);
|
||||||
this._placeBallOnPaddle();
|
this._placeBallOnPaddle();
|
||||||
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
|
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT, HEADER_HEIGHT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,8 +38,21 @@ import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeV
|
|||||||
|
|
||||||
app.stage.addChild(container);
|
app.stage.addChild(container);
|
||||||
|
|
||||||
|
const textures = await Assets.load([
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/background_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/paddle.png',
|
||||||
|
'/sprites/block_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/block_2.png',
|
||||||
|
'/sprites/block_3.png',
|
||||||
|
'/sprites/perk_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/perk_2.png',
|
||||||
|
'/sprites/perk_3.png',
|
||||||
|
'/sprites/perk_4.png',
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
const game = new Game(LEVELS);
|
const game = new Game(LEVELS);
|
||||||
const views = createGameView(game, container);
|
const views = createGameView(game, container, textures);
|
||||||
let currentLevel = game.currentLevel;
|
let currentLevel = game.currentLevel;
|
||||||
|
|
||||||
container.on('pointermove', (event) => {
|
container.on('pointermove', (event) => {
|
||||||
@@ -55,10 +68,10 @@ import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeV
|
|||||||
game.update(time.deltaTime);
|
game.update(time.deltaTime);
|
||||||
|
|
||||||
if (game.currentLevel !== currentLevel) {
|
if (game.currentLevel !== currentLevel) {
|
||||||
rebuildBrickViews(views, game, container);
|
rebuildBrickViews(views, game, container, textures);
|
||||||
currentLevel = game.currentLevel;
|
currentLevel = game.currentLevel;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
managePerkViewsLifetime(views, game, container);
|
managePerkViewsLifetime(views, game, container, textures);
|
||||||
syncronizeViewsWithGame(views, game);
|
syncronizeViewsWithGame(views, game);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
})();
|
})();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1 +1,12 @@
|
|||||||
@import "./reset.css";
|
@import "./reset.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
min-height: 100vh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas {
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
object-fit: contain;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
import { Container, Graphics } from 'pixi.js';
|
import { Container, Graphics, NineSliceSprite, Sprite, Text } from 'pixi.js';
|
||||||
|
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from './config';
|
||||||
import { Ball } from './entities/ball/ball';
|
import { Ball } from './entities/ball/ball';
|
||||||
import { Brick } from './entities/brick/brick';
|
import { Brick } from './entities/brick/brick';
|
||||||
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
|
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
|
||||||
@@ -8,77 +9,116 @@ import { Game } from './game';
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение мяча с помощью Pixi.js
|
* Создает визуальное отображение мяча с помощью Pixi.js
|
||||||
* @param {Ball} ball экземпляр класса мяч
|
* @param {Ball} ball экземпляр класса мяч
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createBallView(ball) {
|
function createBallView(ball, textures) {
|
||||||
return new Graphics().circle(0, 0, ball.radius).fill('#ffffff');
|
const texture = textures['/sprites/fire_ball_1.png'];
|
||||||
|
const ballSprite = new Sprite(texture);
|
||||||
|
ballSprite.anchor.set(0.5);
|
||||||
|
ballSprite.width = ball.radius * 2;
|
||||||
|
ballSprite.height = ball.radius * 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
return ballSprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение ракетки с помощью Pixi.js
|
* Создает визуальное отображение ракетки с помощью Pixi.js
|
||||||
* @param {Paddle} paddle экземпляр класса ракетка
|
* @param {Paddle} paddle экземпляр класса ракетка
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createPaddleView(paddle) {
|
function createPaddleView(paddle, textures) {
|
||||||
return new Graphics().rect(0, 0, paddle.width, paddle.height).fill('#fff000');
|
const texture = textures['/sprites/paddle.png'];
|
||||||
|
const paddleSprite = new NineSliceSprite({ texture, leftWidth: 150, rightWidth: 150, topHeight: 0, bottomHeight: 0 });
|
||||||
|
paddleSprite.width = paddle.width;
|
||||||
|
paddleSprite.height = paddle.height;
|
||||||
|
|
||||||
|
return paddleSprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение кирпича с помощью Pixi.js
|
* Создает визуальное отображение кирпича с помощью Pixi.js
|
||||||
* @param {Brick} brick экземпляр класса кирпич
|
* @param {Brick} brick экземпляр класса кирпич
|
||||||
* @returns {Graphics} графическое отображение кирпича
|
* @returns {Graphics} графическое отображение кирпича
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createBrickView(brick) {
|
function createBrickView(brick, textures) {
|
||||||
const brickView = new Graphics().rect(0, 0, brick.width, brick.height);
|
const bricksTextures = [
|
||||||
|
textures['/sprites/block_1.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/block_2.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/block_3.png'],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
switch (brick.type) {
|
const brickSprite = new Sprite(bricksTextures[brick.type - 1]);
|
||||||
case 2:
|
brickSprite.width = brick.width;
|
||||||
return brickView.fill('#00ff00');
|
brickSprite.height = brick.height;
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
return brickView.fill('#ff00ff');
|
return brickSprite;
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return brickView.fill('#000fff');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение бонуса с помощью Pixi.js
|
* Создает визуальное отображение бонуса с помощью Pixi.js
|
||||||
* @param {Perk} perk экземпляр класса бонус
|
* @param {Perk} perk экземпляр класса бонус
|
||||||
* @returns {Graphics} графическое отображение бонуса
|
* @returns {Graphics} графическое отображение бонуса
|
||||||
|
* @param {object} textures текстуры блоков
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createPerkView(perk) {
|
function createPerkView(perk, textures) {
|
||||||
const perkView = new Graphics().rect(0, 0, perk.width, perk.height);
|
let texture;
|
||||||
|
|
||||||
switch (perk.type) {
|
switch (perk.type) {
|
||||||
case 'slow':
|
case 'slow':
|
||||||
return perkView.fill('#00ffff');
|
texture = textures['/sprites/perk_1.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
case 'wide':
|
case 'wide':
|
||||||
return perkView.fill('#0f0f0f');
|
texture = textures['/sprites/perk_2.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
case 'life':
|
case 'life':
|
||||||
return perkView.fill('#f0f0f0');
|
texture = textures['/sprites/perk_3.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'clone':
|
||||||
|
texture = textures['/sprites/perk_3.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return perkView.fill('#ffffff');
|
texture = textures['/sprites/perk_1.png'];
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const perkSprite = new Sprite(texture);
|
||||||
|
perkSprite.width = perk.width;
|
||||||
|
perkSprite.height = perk.height;
|
||||||
|
|
||||||
|
return perkSprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
|
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
|
||||||
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function createGameView(game, container) {
|
export function createGameView(game, container, textures) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
const background = new Sprite(textures['/sprites/background_1.png']);
|
||||||
|
background.width = CONTAINER_WIDTH;
|
||||||
|
background.height = CONTAINER_HEIGHT;
|
||||||
|
container.addChildAt(background, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const header = new Text({ style: { fill: '#ffffff', fontSize: 16 } });
|
||||||
|
header.x = 8;
|
||||||
|
header.y = 8;
|
||||||
|
container.addChild(header);
|
||||||
|
|
||||||
const balls = new Map();
|
const balls = new Map();
|
||||||
for (const ball of game.balls) {
|
for (const ball of game.balls) {
|
||||||
const ballView = createBallView(ball);
|
const ballView = createBallView(ball, textures);
|
||||||
container.addChild(ballView);
|
container.addChild(ballView);
|
||||||
balls.set(ball, ballView);
|
balls.set(ball, ballView);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const paddle = createPaddleView(game.paddle);
|
const paddle = createPaddleView(game.paddle, textures);
|
||||||
container.addChild(paddle);
|
container.addChild(paddle);
|
||||||
|
|
||||||
const bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
const bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
||||||
const brickView = createBrickView(brick);
|
const brickView = createBrickView(brick, textures);
|
||||||
container.addChild(brickView);
|
container.addChild(brickView);
|
||||||
return brickView;
|
return brickView;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -86,6 +126,7 @@ export function createGameView(game, container) {
|
|||||||
const perks = new Map();
|
const perks = new Map();
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
|
header,
|
||||||
balls,
|
balls,
|
||||||
paddle,
|
paddle,
|
||||||
bricks,
|
bricks,
|
||||||
@@ -102,13 +143,11 @@ export function createGameView(game, container) {
|
|||||||
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
||||||
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function managePerkViewsLifetime(views, game, container) {
|
export function managePerkViewsLifetime(views, game, container, textures) {
|
||||||
if (views.paddle.width !== game.paddle.width) {
|
if (views.paddle.width !== game.paddle.width) {
|
||||||
container.removeChild(views.paddle);
|
views.paddle.width = game.paddle.width;
|
||||||
views.paddle.destroy();
|
|
||||||
views.paddle = createPaddleView(game.paddle);
|
|
||||||
container.addChild(views.paddle);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (const [ball, ballView] of views.balls) {
|
for (const [ball, ballView] of views.balls) {
|
||||||
@@ -121,7 +160,7 @@ export function managePerkViewsLifetime(views, game, container) {
|
|||||||
|
|
||||||
for (const ball of game.balls) {
|
for (const ball of game.balls) {
|
||||||
if (!views.balls.has(ball)) {
|
if (!views.balls.has(ball)) {
|
||||||
const ballView = createBallView(ball);
|
const ballView = createBallView(ball, textures);
|
||||||
container.addChild(ballView);
|
container.addChild(ballView);
|
||||||
views.balls.set(ball, ballView);
|
views.balls.set(ball, ballView);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -137,7 +176,7 @@ export function managePerkViewsLifetime(views, game, container) {
|
|||||||
|
|
||||||
for (const perk of game.perks) {
|
for (const perk of game.perks) {
|
||||||
if (!views.perks.has(perk)) {
|
if (!views.perks.has(perk)) {
|
||||||
const perkView = createPerkView(perk);
|
const perkView = createPerkView(perk, textures);
|
||||||
container.addChild(perkView);
|
container.addChild(perkView);
|
||||||
views.perks.set(perk, perkView);
|
views.perks.set(perk, perkView);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -155,6 +194,8 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
|
|||||||
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
|
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
views.header.text = `Уровень: ${game.currentLevel + 1} Количество жизней: ${game.livesAmount}`;
|
||||||
|
|
||||||
for (const ball of game.balls) {
|
for (const ball of game.balls) {
|
||||||
const ballView = views.balls.get(ball);
|
const ballView = views.balls.get(ball);
|
||||||
ballView.x = ball.x;
|
ballView.x = ball.x;
|
||||||
@@ -187,15 +228,16 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
|
|||||||
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
||||||
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function rebuildBrickViews(views, game, container) {
|
export function rebuildBrickViews(views, game, container, textures) {
|
||||||
for (const brickView of views.bricks) {
|
for (const brickView of views.bricks) {
|
||||||
container.removeChild(brickView);
|
container.removeChild(brickView);
|
||||||
brickView.destroy();
|
brickView.destroy();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
views.bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
views.bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
||||||
const brickView = createBrickView(brick);
|
const brickView = createBrickView(brick, textures);
|
||||||
container.addChild(brickView);
|
container.addChild(brickView);
|
||||||
return brickView;
|
return brickView;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||