Compare commits

...
9 Commits
Author SHA1 Message Date
Ilia Mashkov 96ed22157e chore: Исправлен конфиг biome, добавлено правило для отслеживания необъявленных переменных
Build and push / build (push) Skipped
Build and push / build (pull_request) Successful in 36s
2026-07-18 10:55:11 +03:00
Ilia Mashkov 3c86eb1f98 refactor: Интеграция новой разделенной логики 2026-07-18 10:53:38 +03:00
Ilia Mashkov 82dcc3e0b5 chore(view): Добавлена проверка на тип аргумента 2026-07-18 10:52:19 +03:00
Ilia Mashkov 8d807f3349 fix(tick): Исправлено отсутствие обращения к свойству класса 2026-07-18 10:34:07 +03:00
Ilia Mashkov a28ec312ab fix(game): Добавлен импорт 2026-07-18 10:18:38 +03:00
Ilia Mashkov 832e52c060 feat(view): В функцию createGameView добавлен параметр container и добавление созданных отображений в этот контейнер 2026-07-18 10:11:34 +03:00
Ilia Mashkov 068cf4aa79 refactor(paddle): метод clampTo заменен на moveTo 2026-07-18 10:03:31 +03:00
Ilia Mashkov 1c97583898 feat(view): Добавлена функция для синхронизации отображения с логикой: координаты и тд. 2026-07-18 09:45:25 +03:00
Ilia Mashkov bc8903366a feat(view): Создание мизуального отображения для сущностей игры вынесено в отдельный файл и разбито на отдельные функции 2026-07-18 09:29:37 +03:00
7 changed files with 132 additions and 92 deletions
+10 -1
View File
@@ -3,8 +3,17 @@
"vcs": { "enabled": true, "clientKind": "git", "useIgnoreFile": true },
"files": { "includes": ["src/**/*", "*.js", "*.json"] },
"formatter": { "enabled": true, "indentStyle": "space", "indentWidth": 2, "lineWidth": 120 },
"linter": { "enabled": true, "rules": { "preset": "recommended" } },
"linter": {
"enabled": true,
"rules": {
"recommended": true,
"correctness": {
"noUndeclaredVariables": "error"
}
}
},
"javascript": {
"globals": ["describe", "it", "expect"],
"formatter": {
"quoteStyle": "single",
"semicolons": "always",
+3
View File
@@ -10,3 +10,6 @@ export const BALL_INITIAL_ANGLE = 180;
export const BRICK_WIDTH = 40;
export const BRICK_HEIGHT = 10;
export const BRICK_ROW_AMOUNT = 5;
export const BRICK_COLUMN_AMOUNT = 20;
+14 -7
View File
@@ -16,14 +16,21 @@ export class Paddle {
}
/**
* Ограничивает минимальные и максимальные координаты положения ракетки на оси X
* @param {number} containerWidth ширина игрового поля
* Изменяет X координату ракетки, ограничивая минимальные и максимальные координаты
* @param {number} x новая X координата
* @param {number} minX минимальное положение на оси X
* @param {number} maxX максимальное положение на оси X
*/
clampTo(containerWidth) {
if (this.x <= 0) {
this.x = 0;
} else if (this.x >= containerWidth - this.width) {
this.x = containerWidth - this.width;
moveTo(x, minX, maxX) {
switch (true) {
case minX !== undefined && x <= minX:
this.x = minX;
return;
case maxX !== undefined && x >= maxX - this.width:
this.x = maxX - this.width;
return;
default:
this.x = x;
}
}
}
+1
View File
@@ -12,6 +12,7 @@ import {
import { Ball } from './entities/ball/ball';
import { layBricks } from './entities/brick/layBricks/layBricks';
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
import { tick } from './lib/tick/tick';
/**
* Класс игры c информацией о всех игровых сущностях
+1 -1
View File
@@ -91,7 +91,7 @@ export function tick(game, containerWidth, containerHeight, deltaTime) {
ball.x >= paddle.x &&
ball.x <= paddle.x + paddle.width
) {
verticalSpeed *= -1;
ball.verticalSpeed *= -1;
}
} catch (err) {
console.error(err);
+11 -83
View File
@@ -4,15 +4,19 @@ import {
BALL_INITIAL_ANGLE,
BALL_RADIUS,
BALL_SPEED,
BRICK_COLUMN_AMOUNT,
BRICK_HEIGHT,
BRICK_ROW_AMOUNT,
BRICK_WIDTH,
CONTAINER_HEIGHT,
CONTAINER_WIDTH,
PADDLE_HEIGHT,
PADDLE_WIDTH,
} from './config';
import { Game } from './game';
import { calculateCollision } from './lib/calculateCollision/calculateCollision';
import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection';
import { createGameView, syncronizeViewsWithGame } from './view';
(async () => {
// Create a new application
@@ -35,95 +39,19 @@ import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection'
app.stage.addChild(container);
const paddle = new Graphics().rect(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT).fill('#fff000');
container.addChild(paddle);
const game = new Game(BRICK_COLUMN_AMOUNT, BRICK_ROW_AMOUNT);
const views = createGameView(game, container);
container.on('pointermove', (event) => {
const localPosition = container.toLocal(event.global);
if (localPosition.x < CONTAINER_WIDTH - PADDLE_WIDTH) {
paddle.x = localPosition.x;
}
game.paddle.moveTo(localPosition.x, 0, CONTAINER_WIDTH);
});
const bricksRow = Array.from({ length: Math.floor(CONTAINER_WIDTH / BRICK_WIDTH) }).map((_, index) => {
const brick = new Graphics().rect(0, 0, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT).fill('#000fff');
brick.x = index * BRICK_WIDTH;
brick.y = 1;
container.addChild(brick);
return brick;
});
const ball = new Graphics().circle(0, 0, BALL_RADIUS).fill('#ffffff');
ball.x = 100;
ball.y = 100;
container.addChild(ball);
const leftBoundary = BALL_RADIUS;
const rightBoundary = CONTAINER_WIDTH - BALL_RADIUS;
const topBoundary = BALL_RADIUS;
const bottomBoundary = CONTAINER_HEIGHT - BALL_RADIUS;
const paddleTop = CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT;
const bricksBottom = BRICK_HEIGHT;
let horizontalSpeed = BALL_SPEED * Math.cos(BALL_INITIAL_ANGLE);
let verticalSpeed = -1 * BALL_SPEED * Math.sin(BALL_INITIAL_ANGLE);
console.log(game.paddle.x, game.paddle.y);
app.ticker.add((time) => {
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
for (let i = bricksRow.length - 1; i >= 0; i--) {
const currentBrick = bricksRow[i];
const brickLeft = currentBrick.x;
const brickRight = currentBrick.x + BRICK_WIDTH;
const brickTop = currentBrick.y;
const brickBottom = currentBrick.y + BRICK_HEIGHT;
const ballLeft = ball.x - BALL_RADIUS;
const ballRight = ball.x + BALL_RADIUS;
const ballTop = ball.y - BALL_RADIUS;
const ballBottom = ball.y + BALL_RADIUS;
const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom };
const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom };
const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject);
const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject);
if (isCollided && directions !== null) {
horizontalSpeed *= directions[0];
verticalSpeed *= directions[1];
container.removeChild(currentBrick);
currentBrick.destroy();
bricksRow.splice(i, 1);
break;
}
}
// Не даем мячу выйти за границы стен слева / справав и меняем направление
if (ball.x <= leftBoundary || ball.x >= rightBoundary) {
ball.x = ball.x <= leftBoundary ? leftBoundary : rightBoundary;
horizontalSpeed *= -1;
}
// Не даем мячу выйти за границы стен сверху / снизу и меняем направление
if (ball.y <= topBoundary || ball.y >= bottomBoundary) {
ball.y = ball.y <= topBoundary ? topBoundary : bottomBoundary;
verticalSpeed *= -1;
}
// Базоввое взаимодействие мяча и ракетки
if (
verticalSpeed > 0 &&
ball.y + BALL_RADIUS >= paddleTop &&
ball.x >= paddle.x &&
ball.x <= paddle.x + PADDLE_WIDTH
) {
verticalSpeed *= -1;
}
ball.x += horizontalSpeed * time.deltaTime;
ball.y += verticalSpeed * time.deltaTime;
game.update(time.deltaTime);
syncronizeViewsWithGame(views, game);
console.log(game.paddle.x, game.paddle.y);
});
})();
+92
View File
@@ -0,0 +1,92 @@
import { Container, Graphics } from 'pixi.js';
import { Ball } from './entities/ball/ball';
import { Brick } from './entities/brick/brick';
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
import { Game } from './game';
/**
* Создает визуальное отображение мяча с помощью Pixi.js
* @param {Ball} ball экземпляр класса мяч
*/
function createBallView(ball) {
return new Graphics().circle(0, 0, ball.radius).fill('#ffffff');
}
/**
* Создает визуальное отображение ракетки с помощью Pixi.js
* @param {Paddle} paddle экземпляр класса ракетка
*/
function createPaddleView(paddle) {
return new Graphics().rect(0, 0, paddle.width, paddle.height).fill('#fff000');
}
/**
* Создает визуальное отображение кирпича с помощью Pixi.js
* @param {Brick} brick экземпляр класса кирпич
*/
function createBrickView(brick) {
return new Graphics().rect(0, 0, brick.width, brick.height).fill('#000fff');
}
/**
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
* @param {Game} game экземпляр класса игра
* @param {Container} container контейнер Pixi.js
*/
export function createGameView(game, container) {
try {
const ball = createBallView(game.ball);
container.addChild(ball);
const paddle = createPaddleView(game.paddle);
container.addChild(paddle);
const bricks = game.bricks.map((row) =>
row.map((brick) => {
const brickView = createBrickView(brick);
container.addChild(brickView);
return brickView;
}),
);
return {
ball,
paddle,
bricks,
};
} catch (err) {
console.error(err);
return null;
}
}
/**
* Синхронизирует отображение сущностей Pixi.js с логикой игры (координаты и тд.)
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
* @param {Game} game экземпляр класса игра
*/
export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
try {
if (!(game instanceof Game)) {
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
}
views.ball.x = game.ball.x;
views.ball.y = game.ball.y;
views.paddle.x = game.paddle.x;
views.paddle.y = game.paddle.y;
for (let i = 0; i < game.bricks.length; i++) {
for (let j = 0; j < game.bricks[i].length; j++) {
const brick = game.bricks[i][j];
const brickView = views.bricks[i][j];
brickView.x = brick.x;
brickView.y = brick.y;
brickView.visible = brick.alive;
}
}
} catch (err) {
console.error(err);
}
}