refactor: Переименована функция calculateCollision для лучшей семантики
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
import { CONTAINER_WIDTH, PADDLE_WIDE_WIDTH, PERK_BALL_SPEED_DECREASE } from '../../config';
|
||||
import { Game } from '../../game';
|
||||
import { calculateCollision } from '../calculateCollision/calculateCollision';
|
||||
import { calculateAABBCollision } from '../calculateAABBCollision/calculateAABBCollision';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обновляет состояние бонусов, меняет положение, проверяет столкновение с ракеткой и выход за границу поля
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ export function updatePerks(game, containerHeight, deltaTime) {
|
||||
bottom: paddle.y + paddle.height,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const isCollided = calculateCollision(perkObject, paddleObject);
|
||||
const isCollided = calculateAABBCollision(perkObject, paddleObject);
|
||||
|
||||
if (isCollided) {
|
||||
switch (perk.type) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user