feat(tick) добавлена функция tick описывающая логику взаимодействия сущностей игры во времени
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from '../../config';
|
||||
import { Game } from '../../game';
|
||||
import { calculateCollision } from '../calculateCollision/calculateCollision';
|
||||
import { calculateDirection } from '../calculateDirection/calculateDirection';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Функция для вычисления взаимодействий сущностей игры в зависимости от времени из Ticker
|
||||
* @param {Game} game экземпляр класса игры
|
||||
* @param {number} containerWidth ширина игрового контейнера в пикселях
|
||||
* @param {number} containerHeight высота игрового контейнера в пикселях
|
||||
* @param {number} deltaTime изменение времени из Ticker
|
||||
*/
|
||||
export function tick(game, containerWidth, containerHeight, deltaTime) {
|
||||
try {
|
||||
if (!(game instanceof Game)) {
|
||||
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса игры');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ([containerWidth, containerHeight].some((element) => typeof element !== 'number')) {
|
||||
throw new Error('Значения размеров игрового контейнера должены являться числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (containerWidth <= 0 || containerHeight <= 0) {
|
||||
throw new Error('Размеры игрового контейнера должены быть положительными числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof deltaTime !== 'number' || deltaTime <= 0) {
|
||||
throw new Error('Значение изменения времени должно быть положительным числом');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const { ball, paddle, bricks } = game;
|
||||
|
||||
ball.moveForward(deltaTime);
|
||||
|
||||
const leftBoundary = ball.radius;
|
||||
const rightBoundary = containerWidth - ball.radius;
|
||||
const topBoundary = ball.radius;
|
||||
const bottomBoundary = containerHeight - ball.radius;
|
||||
|
||||
// Не даем мячу выйти за границы стен слева / справав и меняем направление
|
||||
if (ball.x <= leftBoundary || ball.x >= rightBoundary) {
|
||||
ball.x = ball.x <= leftBoundary ? leftBoundary : rightBoundary;
|
||||
ball.horizontalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Не даем мячу выйти за границы стен сверху / снизу и меняем направление
|
||||
if (ball.y <= topBoundary || ball.y >= bottomBoundary) {
|
||||
ball.y = ball.y <= topBoundary ? topBoundary : bottomBoundary;
|
||||
ball.verticalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
|
||||
for (const row of bricks) {
|
||||
for (const brick of row) {
|
||||
if (!brick.alive) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ballLeft = ball.x - ball.radius;
|
||||
const ballRight = ball.x + ball.radius;
|
||||
const ballTop = ball.y - ball.radius;
|
||||
const ballBottom = ball.y + ball.radius;
|
||||
|
||||
const brickLeft = brick.x;
|
||||
const brickRight = brick.x + brick.width;
|
||||
const brickTop = brick.y;
|
||||
const brickBottom = brick.y + brick.height;
|
||||
|
||||
const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom };
|
||||
const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom };
|
||||
|
||||
const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject);
|
||||
|
||||
if (isCollided) {
|
||||
const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject);
|
||||
|
||||
if (directions !== null) {
|
||||
ball.horizontalSpeed *= directions[0];
|
||||
ball.verticalSpeed *= directions[1];
|
||||
brick.kill();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Базоввое взаимодействие мяча и ракетки
|
||||
if (
|
||||
ball.verticalSpeed > 0 &&
|
||||
ball.y + ball.radius >= paddle.y &&
|
||||
ball.x >= paddle.x &&
|
||||
ball.x <= paddle.x + paddle.width
|
||||
) {
|
||||
verticalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(err);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user