feat: Добавлена обработка столкновения ракетки и бонуса, логика обработки бонусов подключена в tick

This commit is contained in:
Ilia Mashkov
2026-07-19 15:09:56 +03:00
parent a4c4e2a192
commit 511b20c939
6 changed files with 185 additions and 1 deletions
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
import { Perk } from '../../entities/perk/perk';
import { Game } from '../../game';
import { updatePerks } from './updatePerks';
describe('updatePerks', () => {
it('Возвращает корректное значение при неверных типах аргументов', () => {
const game = new Game([[[1]]]);
expect(updatePerks(null, 100, 1)).toBeNull();
expect(updatePerks(game, null, 1)).toBeNull();
expect(updatePerks(game, -1, 1)).toBeNull();
expect(updatePerks(game, 100, null)).toBeNull();
expect(updatePerks(game, 100, -1)).toBeNull();
});
it('Двигает бонус вниз в зависимости от времени', () => {
const game = new Game([[[1]]]);
const perk = new Perk(500, 10, 10, 10, 'slow', 3);
game.perks.push(perk);
updatePerks(game, 600, 1);
expect(perk.y).toBe(13);
expect(game.perks).toContain(perk);
});
it('Ловит бонус ракеткой, применяет эффект и убирает его', () => {
const game = new Game([[[1]]]);
const speedBefore = game.ball.speed;
const { paddle } = game;
game.perks.push(new Perk(paddle.x, paddle.y - 1, 10, 10, 'slow', 0));
updatePerks(game, 600, 1);
expect(game.perks).toHaveLength(0);
expect(game.ball.speed).toBeLessThan(speedBefore);
});
it('Убирает бонус, улетевший за нижнюю границу', () => {
const game = new Game([[[1]]]);
game.perks.push(new Perk(0, 601, 10, 10, 'slow', 0));
updatePerks(game, 600, 1);
expect(game.perks).toHaveLength(0);
});
});