refactor: Формат хранения кирпичей в классе Game переписан с вложенного массива на обычный массив. Входные данные для значений каждого кирпича берутся из карты уровней

This commit is contained in:
Ilia Mashkov
2026-07-18 17:47:33 +03:00
parent 71583d0fde
commit 4436661547
7 changed files with 113 additions and 105 deletions
+2 -1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ import {
PADDLE_HEIGHT,
PADDLE_WIDTH,
} from './config';
import { LEVELS } from './const/levels';
import { Game } from './game';
import { calculateCollision } from './lib/calculateCollision/calculateCollision';
import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection';
@@ -39,7 +40,7 @@ import { createGameView, syncronizeViewsWithGame } from './view';
app.stage.addChild(container);
const game = new Game(BRICK_COLUMN_AMOUNT, BRICK_ROW_AMOUNT);
const game = new Game(LEVELS);
const views = createGameView(game, container);
container.on('pointermove', (event) => {