refactor: Формат хранения кирпичей в классе Game переписан с вложенного массива на обычный массив. Входные данные для значений каждого кирпича берутся из карты уровней
This commit is contained in:
+2
-1
@@ -13,6 +13,7 @@ import {
|
||||
PADDLE_HEIGHT,
|
||||
PADDLE_WIDTH,
|
||||
} from './config';
|
||||
import { LEVELS } from './const/levels';
|
||||
import { Game } from './game';
|
||||
import { calculateCollision } from './lib/calculateCollision/calculateCollision';
|
||||
import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection';
|
||||
@@ -39,7 +40,7 @@ import { createGameView, syncronizeViewsWithGame } from './view';
|
||||
|
||||
app.stage.addChild(container);
|
||||
|
||||
const game = new Game(BRICK_COLUMN_AMOUNT, BRICK_ROW_AMOUNT);
|
||||
const game = new Game(LEVELS);
|
||||
const views = createGameView(game, container);
|
||||
|
||||
container.on('pointermove', (event) => {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user