refactor: Формат хранения кирпичей в классе Game переписан с вложенного массива на обычный массив. Входные данные для значений каждого кирпича берутся из карты уровней

This commit is contained in:
Ilia Mashkov
2026-07-18 17:47:33 +03:00
parent 71583d0fde
commit 4436661547
7 changed files with 113 additions and 105 deletions
+19 -21
View File
@@ -1,37 +1,35 @@
import { Brick } from '../brick';
/**
* Ложит кирпичи по заданым размерам
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
* Создает массив кирпичей проинициализированных значениями в зависимости от расположения на карте уровня
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
* @returns {Brick[][]} массив с массивами кирпичей
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
*/
export function layBricks(columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight) {
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
try {
const someArgsArentNumbers = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some(
(arg) => typeof arg !== 'number',
);
if (someArgsArentNumbers) {
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться числами');
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
}
const someArgsLessThanZero = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some((arg) => arg < 0);
if (someArgsLessThanZero) {
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться положительными целыми числами');
if (!(typeof brickWidth === 'number' && typeof brickHeight === 'number')) {
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться числами');
}
const rowsOrColumnsAreFloat = [columnAmount, rowAmount].some((amount) => amount % 1 !== 0);
if (rowsOrColumnsAreFloat) {
throw new Error('Размеры рядов и колонок должны являться целыми числами');
if (brickWidth < 0 || brickHeight < 0) {
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
}
const bricks = Array.from({ length: rowAmount }).map((_, rowIndex) =>
Array.from({ length: columnAmount }).map(
(_, columnIndex) => new Brick(columnIndex * brickWidth, rowIndex * brickHeight, brickWidth, brickHeight),
),
);
const bricks = [];
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
if (levelMap[i][j] !== 0) {
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, i * brickHeight, brickWidth, brickHeight));
}
}
}
return bricks;
} catch (err) {