refactor: Формат хранения кирпичей в классе Game переписан с вложенного массива на обычный массив. Входные данные для значений каждого кирпича берутся из карты уровней
This commit is contained in:
@@ -1,37 +1,35 @@
|
||||
import { Brick } from '../brick';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ложит кирпичи по заданым размерам
|
||||
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число
|
||||
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
|
||||
* Создает массив кирпичей проинициализированных значениями в зависимости от расположения на карте уровня
|
||||
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
|
||||
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
|
||||
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
|
||||
* @returns {Brick[][]} массив с массивами кирпичей
|
||||
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
|
||||
*/
|
||||
export function layBricks(columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight) {
|
||||
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
|
||||
try {
|
||||
const someArgsArentNumbers = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some(
|
||||
(arg) => typeof arg !== 'number',
|
||||
);
|
||||
if (someArgsArentNumbers) {
|
||||
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться числами');
|
||||
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
|
||||
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const someArgsLessThanZero = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some((arg) => arg < 0);
|
||||
if (someArgsLessThanZero) {
|
||||
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться положительными целыми числами');
|
||||
if (!(typeof brickWidth === 'number' && typeof brickHeight === 'number')) {
|
||||
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rowsOrColumnsAreFloat = [columnAmount, rowAmount].some((amount) => amount % 1 !== 0);
|
||||
if (rowsOrColumnsAreFloat) {
|
||||
throw new Error('Размеры рядов и колонок должны являться целыми числами');
|
||||
if (brickWidth < 0 || brickHeight < 0) {
|
||||
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bricks = Array.from({ length: rowAmount }).map((_, rowIndex) =>
|
||||
Array.from({ length: columnAmount }).map(
|
||||
(_, columnIndex) => new Brick(columnIndex * brickWidth, rowIndex * brickHeight, brickWidth, brickHeight),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
const bricks = [];
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
|
||||
if (levelMap[i][j] !== 0) {
|
||||
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, i * brickHeight, brickWidth, brickHeight));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bricks;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user