refactor: Формат хранения кирпичей в классе Game переписан с вложенного массива на обычный массив. Входные данные для значений каждого кирпича берутся из карты уровней
This commit is contained in:
@@ -1,37 +1,35 @@
|
||||
import { Brick } from '../brick';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ложит кирпичи по заданым размерам
|
||||
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число
|
||||
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
|
||||
* Создает массив кирпичей проинициализированных значениями в зависимости от расположения на карте уровня
|
||||
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
|
||||
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
|
||||
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
|
||||
* @returns {Brick[][]} массив с массивами кирпичей
|
||||
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
|
||||
*/
|
||||
export function layBricks(columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight) {
|
||||
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
|
||||
try {
|
||||
const someArgsArentNumbers = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some(
|
||||
(arg) => typeof arg !== 'number',
|
||||
);
|
||||
if (someArgsArentNumbers) {
|
||||
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться числами');
|
||||
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
|
||||
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const someArgsLessThanZero = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some((arg) => arg < 0);
|
||||
if (someArgsLessThanZero) {
|
||||
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться положительными целыми числами');
|
||||
if (!(typeof brickWidth === 'number' && typeof brickHeight === 'number')) {
|
||||
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rowsOrColumnsAreFloat = [columnAmount, rowAmount].some((amount) => amount % 1 !== 0);
|
||||
if (rowsOrColumnsAreFloat) {
|
||||
throw new Error('Размеры рядов и колонок должны являться целыми числами');
|
||||
if (brickWidth < 0 || brickHeight < 0) {
|
||||
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bricks = Array.from({ length: rowAmount }).map((_, rowIndex) =>
|
||||
Array.from({ length: columnAmount }).map(
|
||||
(_, columnIndex) => new Brick(columnIndex * brickWidth, rowIndex * brickHeight, brickWidth, brickHeight),
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
const bricks = [];
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
|
||||
if (levelMap[i][j] !== 0) {
|
||||
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, i * brickHeight, brickWidth, brickHeight));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bricks;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
|
||||
@@ -5,54 +5,63 @@ describe('layBricks', () => {
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае неверного типа параметра', () => {
|
||||
const wrongType = 'wrong';
|
||||
|
||||
expect(layBricks(wrongType, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, wrongType, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongType, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongType)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(wrongType, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, wrongType, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongType)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае неверных размеров кирпича', () => {
|
||||
const wrongWidth = -1;
|
||||
const wrongHeight = -1;
|
||||
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае неверных значений рядов и колонок', () => {
|
||||
const negativeRow = -1;
|
||||
const negativeColumn = -1;
|
||||
const decimalRow = 1.5;
|
||||
const decimalColumn = 1.5;
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае некоректной карты уровня', () => {
|
||||
const levelMap = ['brick', 'brick'];
|
||||
|
||||
expect(layBricks(negativeRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, negativeColumn, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(decimalRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, decimalColumn, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
|
||||
const columnAmount = 10;
|
||||
const rowAmount = 5;
|
||||
const levelMap = [
|
||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||
];
|
||||
|
||||
const bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
|
||||
expect(bricks.length).toEqual(rowAmount);
|
||||
for (const row of bricks) {
|
||||
expect(row.length).toEqual(columnAmount);
|
||||
}
|
||||
const bricks = layBricks(levelMap, 1, 1);
|
||||
expect(bricks.length).toBe(levelMap.flat().length);
|
||||
|
||||
const emptyLevelMap = [
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
];
|
||||
const emptyBricksArray = layBricks(emptyLevelMap, 1, 1);
|
||||
expect(emptyBricksArray.length).toBe(0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Задает корректные координаты кирпичам', () => {
|
||||
const bricks = layBricks(3, 3, 1, 1);
|
||||
const columnAmount = 10;
|
||||
const rowAmount = 5;
|
||||
const levelMap = [
|
||||
[1, 1],
|
||||
[1, 1],
|
||||
];
|
||||
const brickWidth = 1;
|
||||
const brickHeight = 1;
|
||||
|
||||
const brickss = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
|
||||
const bricks = layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight);
|
||||
let index = 0;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < rowAmount; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < columnAmount; j++) {
|
||||
expect(brickss[i][j].x).toEqual(j);
|
||||
expect(brickss[i][j]?.y).toEqual(i);
|
||||
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
|
||||
if (levelMap[i][j] === 0) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
expect(bricks[index].x).toBe(j * brickWidth);
|
||||
expect(bricks[index].y).toBe(i * brickHeight);
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user