Files
arkanoid/src/lib/calculateDirection/calculateDirection.js
T

53 lines
2.5 KiB
JavaScript
Raw Normal View History

import { calculateCollision } from '../calculateCollision/calculateCollision';
/**
* Вычисляет направление наибольшего пересечения по осям и возвращает tuple множителей для изменения координат
* @param {Object} firstObject - первый объект
* @param {number} firstObject.left - Min X координата первого объекта
* @param {number} firstObject.right - Max X координата первого объекта
* @param {number} firstObject.top - Min Y координата первого объекта (ось смотрит вниз)
* @param {number} firstObject.bottom - Max Y координата первого объекта
* @param {Object} secondObject - второй объект
* @param {number} secondObject.left - Min X координата второго объекта
* @param {number} secondObject.right - Max X координата второго объекта
* @param {number} secondObject.top - Min Y координата второго объекта (ось смотрит вниз)
* @param {number} secondObject.bottom - Max Y координата второго объекта
* @returns {Array} tuple формата [1, -1] с множителями для осей X и Y. Каждый может принимать значение либо 1, либо -1
*/
export function calculateDirection(firstObject, secondObject) {
try {
// Запускаем для проверки формата аргументов
const isCollided = calculateCollision(firstObject, secondObject);
if (isCollided === null) {
return null;
}
if (!isCollided) {
return [1, 1];
}
// Смотрим по какой оси значение пересечения объектов больше и выбираем множитель по
const valueX = Math.min(firstObject.right, secondObject.right) - Math.max(firstObject.left, secondObject.left);
const valueY = Math.min(firstObject.bottom, secondObject.bottom) - Math.max(firstObject.top, secondObject.top);
switch (true) {
// TODO: добавить эпсилон для сравнения
case valueX === valueY:
return [-1, -1];
case valueX > valueY:
return [1, -1];
case valueX < valueY:
return [-1, 1];
default:
return [1, 1];
}
} catch (err) {
console.error(err);
return null;
}
}