2026-07-20 09:04:17 +03:00
|
|
|
import { Container, Graphics, NineSliceSprite, Sprite, Text } from 'pixi.js';
|
2026-07-20 08:43:24 +03:00
|
|
|
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from './config';
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
import { Ball } from './entities/ball/ball';
|
|
|
|
|
import { Brick } from './entities/brick/brick';
|
|
|
|
|
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
|
2026-07-19 15:09:56 +03:00
|
|
|
import { Perk } from './entities/perk/perk';
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
import { Game } from './game';
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* Создает визуальное отображение мяча с помощью Pixi.js
|
|
|
|
|
* @param {Ball} ball экземпляр класса мяч
|
2026-07-19 21:11:56 +03:00
|
|
|
* @param {unknown} texture текстура мяча
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
*/
|
2026-07-19 21:11:56 +03:00
|
|
|
function createBallView(ball, texture) {
|
|
|
|
|
const ballSprite = new Sprite(texture);
|
|
|
|
|
ballSprite.anchor.set(0.5);
|
|
|
|
|
ballSprite.width = ball.radius * 2;
|
|
|
|
|
ballSprite.height = ball.radius * 2;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return ballSprite;
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* Создает визуальное отображение ракетки с помощью Pixi.js
|
|
|
|
|
* @param {Paddle} paddle экземпляр класса ракетка
|
2026-07-20 09:04:17 +03:00
|
|
|
* @param {unknown} texture текстура ракетки
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
*/
|
2026-07-20 09:04:17 +03:00
|
|
|
function createPaddleView(paddle, texture) {
|
|
|
|
|
const paddleSprite = new NineSliceSprite({ texture, leftWidth: 150, rightWidth: 150, topHeight: 0, bottomHeight: 0 });
|
|
|
|
|
paddleSprite.width = paddle.width;
|
|
|
|
|
paddleSprite.height = paddle.height;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return paddleSprite;
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* Создает визуальное отображение кирпича с помощью Pixi.js
|
|
|
|
|
* @param {Brick} brick экземпляр класса кирпич
|
2026-07-19 10:51:58 +03:00
|
|
|
* @returns {Graphics} графическое отображение кирпича
|
2026-07-20 09:17:23 +03:00
|
|
|
* @param {unknown} textures текстуры блоков
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
*/
|
2026-07-20 09:17:23 +03:00
|
|
|
function createBrickView(brick, textures) {
|
|
|
|
|
const brickSprite = new Sprite(textures[brick.type - 1]);
|
|
|
|
|
brickSprite.width = brick.width;
|
|
|
|
|
brickSprite.height = brick.height;
|
2026-07-19 10:51:58 +03:00
|
|
|
|
2026-07-20 09:17:23 +03:00
|
|
|
return brickSprite;
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2026-07-19 15:09:56 +03:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* Создает визуальное отображение бонуса с помощью Pixi.js
|
|
|
|
|
* @param {Perk} perk экземпляр класса бонус
|
|
|
|
|
* @returns {Graphics} графическое отображение бонуса
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
function createPerkView(perk) {
|
|
|
|
|
const perkView = new Graphics().rect(0, 0, perk.width, perk.height);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
switch (perk.type) {
|
|
|
|
|
case 'slow':
|
|
|
|
|
return perkView.fill('#00ffff');
|
2026-07-19 15:32:09 +03:00
|
|
|
case 'wide':
|
|
|
|
|
return perkView.fill('#0f0f0f');
|
2026-07-19 15:37:42 +03:00
|
|
|
case 'life':
|
|
|
|
|
return perkView.fill('#f0f0f0');
|
2026-07-19 15:09:56 +03:00
|
|
|
default:
|
|
|
|
|
return perkView.fill('#ffffff');
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
/**
|
2026-07-18 10:11:34 +03:00
|
|
|
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
2026-07-19 10:53:40 +03:00
|
|
|
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
2026-07-19 21:11:56 +03:00
|
|
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
*/
|
2026-07-19 21:11:56 +03:00
|
|
|
export function createGameView(game, container, textures) {
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
try {
|
2026-07-20 08:43:24 +03:00
|
|
|
const background = new Sprite(textures['/sprites/background_1.png']);
|
|
|
|
|
background.width = CONTAINER_WIDTH;
|
|
|
|
|
background.height = CONTAINER_HEIGHT;
|
|
|
|
|
container.addChildAt(background, 0);
|
|
|
|
|
|
2026-07-19 19:19:24 +03:00
|
|
|
const header = new Text({ style: { fill: '#ffffff', fontSize: 16 } });
|
|
|
|
|
header.x = 8;
|
|
|
|
|
header.y = 8;
|
|
|
|
|
container.addChild(header);
|
|
|
|
|
|
2026-07-19 17:47:01 +03:00
|
|
|
const balls = new Map();
|
|
|
|
|
for (const ball of game.balls) {
|
2026-07-19 21:11:56 +03:00
|
|
|
const ballView = createBallView(ball, textures['/sprites/fire_ball_1.png']);
|
2026-07-19 17:47:01 +03:00
|
|
|
container.addChild(ballView);
|
|
|
|
|
balls.set(ball, ballView);
|
|
|
|
|
}
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
|
2026-07-20 09:04:17 +03:00
|
|
|
const paddle = createPaddleView(game.paddle, textures['/sprites/paddle.png']);
|
2026-07-18 10:11:34 +03:00
|
|
|
container.addChild(paddle);
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
|
2026-07-20 09:17:23 +03:00
|
|
|
const bricksTextures = [
|
|
|
|
|
textures['/sprites/block_1.png'],
|
|
|
|
|
textures['/sprites/block_2.png'],
|
|
|
|
|
textures['/sprites/block_3.png'],
|
|
|
|
|
];
|
|
|
|
|
|
2026-07-18 17:47:33 +03:00
|
|
|
const bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
2026-07-20 09:17:23 +03:00
|
|
|
const brickView = createBrickView(brick, bricksTextures);
|
2026-07-18 17:47:33 +03:00
|
|
|
container.addChild(brickView);
|
|
|
|
|
return brickView;
|
|
|
|
|
});
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
|
2026-07-19 15:32:09 +03:00
|
|
|
const perks = new Map();
|
|
|
|
|
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
return {
|
2026-07-19 19:19:24 +03:00
|
|
|
header,
|
2026-07-19 17:47:01 +03:00
|
|
|
balls,
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
paddle,
|
|
|
|
|
bricks,
|
2026-07-19 15:32:09 +03:00
|
|
|
perks,
|
2026-07-18 09:29:37 +03:00
|
|
|
};
|
|
|
|
|
} catch (err) {
|
|
|
|
|
console.error(err);
|
|
|
|
|
return null;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
2026-07-18 09:45:25 +03:00
|
|
|
|
2026-07-19 15:09:56 +03:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* Создает отображения для новых бонусов и удаляет отображения исчезнувших
|
|
|
|
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
|
|
|
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
|
|
|
|
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
export function managePerkViewsLifetime(views, game, container) {
|
2026-07-19 15:32:09 +03:00
|
|
|
if (views.paddle.width !== game.paddle.width) {
|
2026-07-20 09:04:17 +03:00
|
|
|
views.paddle.width = game.paddle.width;
|
2026-07-19 15:32:09 +03:00
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2026-07-19 17:47:01 +03:00
|
|
|
for (const [ball, ballView] of views.balls) {
|
|
|
|
|
if (!game.balls.includes(ball)) {
|
|
|
|
|
container.removeChild(ballView);
|
|
|
|
|
ballView.destroy();
|
|
|
|
|
views.balls.delete(ball);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (const ball of game.balls) {
|
|
|
|
|
if (!views.balls.has(ball)) {
|
|
|
|
|
const ballView = createBallView(ball);
|
|
|
|
|
container.addChild(ballView);
|
|
|
|
|
views.balls.set(ball, ballView);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2026-07-19 15:09:56 +03:00
|
|
|
for (const [perk, perkView] of views.perks) {
|
|
|
|
|
if (!game.perks.includes(perk)) {
|
|
|
|
|
container.removeChild(perkView);
|
|
|
|
|
perkView.destroy();
|
|
|
|
|
views.perks.delete(perk);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (const perk of game.perks) {
|
|
|
|
|
if (!views.perks.has(perk)) {
|
|
|
|
|
const perkView = createPerkView(perk);
|
|
|
|
|
container.addChild(perkView);
|
|
|
|
|
views.perks.set(perk, perkView);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2026-07-18 09:45:25 +03:00
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* Синхронизирует отображение сущностей Pixi.js с логикой игры (координаты и тд.)
|
|
|
|
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
|
|
|
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
|
|
|
|
|
try {
|
2026-07-18 10:52:19 +03:00
|
|
|
if (!(game instanceof Game)) {
|
|
|
|
|
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2026-07-19 19:19:24 +03:00
|
|
|
views.header.text = `Уровень: ${game.currentLevel + 1} Количество жизней: ${game.livesAmount}`;
|
|
|
|
|
|
2026-07-19 17:47:01 +03:00
|
|
|
for (const ball of game.balls) {
|
|
|
|
|
const ballView = views.balls.get(ball);
|
|
|
|
|
ballView.x = ball.x;
|
|
|
|
|
ballView.y = ball.y;
|
|
|
|
|
}
|
2026-07-18 09:45:25 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
views.paddle.x = game.paddle.x;
|
|
|
|
|
views.paddle.y = game.paddle.y;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for (let i = 0; i < game.bricks.length; i++) {
|
2026-07-18 17:47:33 +03:00
|
|
|
const brick = game.bricks[i];
|
|
|
|
|
const brickView = views.bricks[i];
|
|
|
|
|
brickView.x = brick.x;
|
|
|
|
|
brickView.y = brick.y;
|
|
|
|
|
brickView.visible = brick.alive;
|
2026-07-18 09:45:25 +03:00
|
|
|
}
|
2026-07-19 15:09:56 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
for (const perk of game.perks) {
|
|
|
|
|
const perkView = views.perks.get(perk);
|
|
|
|
|
perkView.x = perk.x;
|
|
|
|
|
perkView.y = perk.y;
|
|
|
|
|
}
|
2026-07-18 09:45:25 +03:00
|
|
|
} catch (err) {
|
|
|
|
|
console.error(err);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
2026-07-19 10:53:40 +03:00
|
|
|
|
|
|
|
|
/**
|
|
|
|
|
* Пересоздает отображения кирпичей под текущий уровень игры.
|
|
|
|
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
|
|
|
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
|
|
|
|
* @param {Container} container экземпляр класса контейнер Pixi.js
|
2026-07-20 09:17:23 +03:00
|
|
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
2026-07-19 10:53:40 +03:00
|
|
|
*/
|
2026-07-20 09:17:23 +03:00
|
|
|
export function rebuildBrickViews(views, game, container, textures) {
|
2026-07-19 10:53:40 +03:00
|
|
|
for (const brickView of views.bricks) {
|
|
|
|
|
container.removeChild(brickView);
|
|
|
|
|
brickView.destroy();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2026-07-20 09:17:23 +03:00
|
|
|
const bricksTextures = [
|
|
|
|
|
textures['/sprites/brick_1.png'],
|
|
|
|
|
textures['/sprites/brick_2.png'],
|
|
|
|
|
textures['/sprites/brick_3.png'],
|
|
|
|
|
];
|
2026-07-19 10:53:40 +03:00
|
|
|
views.bricks = game.bricks.map((brick) => {
|
|
|
|
|
const brickView = createBrickView(brick);
|
|
|
|
|
container.addChild(brickView);
|
|
|
|
|
return brickView;
|
|
|
|
|
});
|
|
|
|
|
}
|