Files
arkanoid/src/game.js
T

43 lines
1.5 KiB
JavaScript
Raw Normal View History

import {
BALL_INITIAL_ANGLE,
BALL_RADIUS,
BALL_SPEED,
BRICK_HEIGHT,
BRICK_WIDTH,
CONTAINER_HEIGHT,
CONTAINER_WIDTH,
PADDLE_HEIGHT,
PADDLE_WIDTH,
} from './config';
import { Ball } from './entities/ball/ball';
import { layBricks } from './entities/brick/layBricks/layBricks';
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
2026-07-18 10:18:38 +03:00
import { tick } from './lib/tick/tick';
/**
* Класс игры c информацией о всех игровых сущностях
*/
export class Game {
/**
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
*/
constructor(columnAmount, rowAmount) {
this.ball = new Ball(100, 100, BALL_RADIUS);
this.ball.horizontalSpeed = BALL_SPEED * Math.cos(BALL_INITIAL_ANGLE);
this.ball.verticalSpeed = -1 * BALL_SPEED * Math.sin(BALL_INITIAL_ANGLE);
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
this.bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
}
/**
* Изменяет значения сущностей в зависимости от времени
* @param {*} deltaTime изменение времени из Ticker
*/
update(deltaTime) {
tick(this, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, deltaTime);
}
}