import { PADDLE_WIDE_WIDTH } from '../../config';
import { Perk } from '../../entities/perk/perk';
import { Game } from '../../game';
import { updatePerks } from './updatePerks';

describe('updatePerks', () => {
  it('Возвращает корректное значение при неверных типах аргументов', () => {
    const game = new Game([[[1]]]);

    expect(updatePerks(null, 100, 1)).toBeNull();
    expect(updatePerks(game, null, 1)).toBeNull();
    expect(updatePerks(game, -1, 1)).toBeNull();
    expect(updatePerks(game, 100, null)).toBeNull();
    expect(updatePerks(game, 100, -1)).toBeNull();
  });

  it('Двигает бонус вниз в зависимости от времени', () => {
    const game = new Game([[[1]]]);
    const perk = new Perk(500, 10, 10, 10, 'slow', 3);
    game.perks.push(perk);

    updatePerks(game, 600, 1);

    expect(perk.y).toBe(13);
    expect(game.perks).toContain(perk);
  });

  it('Ловит бонус ракеткой, применяет эффект и убирает его', () => {
    const game = new Game([[[1]]]);
    const speedBefore = game.ball.speed;
    const { paddle } = game;
    game.perks.push(new Perk(paddle.x, paddle.y - 1, 10, 10, 'slow', 0));

    updatePerks(game, 600, 1);

    expect(game.perks).toHaveLength(0);
    expect(game.ball.speed).toBeLessThan(speedBefore);
  });

  it('Ловит бонус wide, расширяет ракетку до фиксированной ширины', () => {
    const game = new Game([[[1]]]);
    const { paddle } = game;
    game.perks.push(new Perk(paddle.x, paddle.y - 1, 10, 10, 'wide', 0));

    updatePerks(game, 600, 1);

    expect(game.perks).toHaveLength(0);
    expect(paddle.width).toBe(PADDLE_WIDE_WIDTH);
  });

  it('Ловит бонус clone, разделяет мяч на три', () => {
    const game = new Game([[[1]]]);
    const { paddle } = game;
    game.perks.push(new Perk(paddle.x, paddle.y - 1, 10, 10, 'clone', 0));

    updatePerks(game, 600, 1);

    expect(game.perks).toHaveLength(0);
    expect(game.balls).toHaveLength(3);
  });

  it('Убирает бонус, улетевший за нижнюю границу', () => {
    const game = new Game([[[1]]]);
    game.perks.push(new Perk(0, 601, 10, 10, 'slow', 0));

    updatePerks(game, 600, 1);

    expect(game.perks).toHaveLength(0);
  });
});
